Boss- und GegnerkonzepteFiguren, Requisiten & Objekte

Konzeptzeichnungen von Bossen und Gegnern für ein Videospiel

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Konzeptzeichnungen von Bossen und Gegnern für ein Videospiel

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Illustrationen für ein Kinderbuch

3 Illustrationen

Kunde: ein Autor, der das Bilderbuch „Der Fuchs, der Sterne sammelte“ vorbereitet. Aufgabe: drei Doppelseiten in sanftem Aquarell, derselbe Fuchs in jeder Szene, oben Platz für den Text.

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Gute Gegner zeigen den Spielern, wie man sie bekämpft: eine Silhouette, die verrät, was sie tut, ein leuchtender Schwachpunkt, eine Ausholpose vor dem großen Angriff. Wir zeichnen Bosse und Gegnertypen für Actionspiele, Roguelikes und Soulslikes nach Ihrer Beschreibung, zeigen ihre Größe neben dem Spieler und bei Bossen auch, wie sie in einer zweiten Phase aussehen. Gegner einer Fraktion teilen Formen und Farben, damit Spieler erkennen, woher sie stammen.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieKonzeptzeichnungen von Bossen und Gegnern, eine Kreatur, Phase oder Pose pro Bild, auf Wunsch mit Größenvergleich. Geliefert als PNG-Dateien; Vektor-, Ebenen- oder andere Quelldateien sind nicht enthalten.
  • Lesbare SilhouettenSpieler erkennen die Gefahr auf einen Blick
  • Schwachpunkte und SignaleLeuchten, Rüstungslücken, Ausholposen
  • Boss-PhasenWie er sich verändert, wenn er verletzt ist
  • GegnerfamilienGemeinsame Formen für jede Fraktion

So funktioniert es

  1. 1
    BestiariumSie beschreiben Gegner und Angriffe
  2. 2
    KonzepteWir zeichnen jeden Gegner oder jede Phase
  3. 3
    KampfdesignDesigner planen Angriffe nach den Zeichnungen

Was wir von Ihnen brauchen

Wer jeder Gegner ist, wie er angreift und wo er lebt, seine Schwachpunkte, eventuelle Boss-Phasen, der Grafikstil des Spiels und der Ton (düster, Cartoon, kosmischer Horror).

Wir fragen Sie:

  • Welche Bosse oder Gegner brauchen Sie?
  • Wie greifen sie an und wo sind sie verwundbar?
  • Hat der Boss Phasen?
  • Welchen Ton hat Ihr Spiel?

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So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Wie blutig darf es sein?

Wir zeigen Bedrohung über Form, Licht und Stimmung, nicht über drastische Gewalt. Düstere und verstörende Designs sind möglich.

Können Sie den Boss neben dem Spieler zeigen?

Ja, bestellen Sie ein Größenvergleichsbild mit einer einfachen Spielerfigur, damit das Team sieht, wie gewaltig sich der Kampf anfühlt.

Unterscheidet sich das von Monsterzeichnungen für Tabletop-Spiele?

Ja, diese Konzepte konzentrieren sich auf das, was ein Videospiel braucht: lesbare Angriffe, Schwachpunkte und Phasen für Animation und Gamedesign.

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