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成果物の例
パーティー台本:8歳の誕生日、海賊がテーマの会
タイムテーブル
| 時間 | ブロック | 内容 |
|---|---|---|
| 14:00 | 受付 | 海賊ネームの名札とバンダナを配り、4人ずつのチームに分ける |
| 14:15 | オープニング | 船長のあいさつ、「なくした地図」が登場 |
| 14:25 | ゲーム1 | 砲弾リレー |
| 14:45 | ゲーム2 | ロープ結びとなぞなぞ |
| 15:05 | おやつ休憩 | 「船の食堂」:ピザとジュース |
| 15:30 | ゲーム3 | 5つのヒントで宝探し |
| 16:05 | ケーキ | 歌とろうそく、「海賊の誓い」 |
| 16:20 | お見送り | 金貨の袋を渡し、全員で集合写真 |
進行役のセリフ(オープニング)
拓也さん(船長の帽子をかぶって):「よう、野郎ども!わしは赤ひげ船長だ。今朝、カモメがこれを甲板に落としていった」(破れた地図を掲げる)「地図の半分だ!言い伝えでは、残りの半分はまさにこの場所に隠されていて、本物の海賊しか解けないなぞなぞに守られているらしい。おまえたちは本物の海賊か?」(子どもたち「アイアイサー!」)「波の音で聞こえんぞ!」(もっと大きく「アイアイサー!」)「ならば金貨を勝ち取れ。試練は3つ、宝はひとつ。各チーム、自分の船へ!」
ゲームと競技
砲弾リレー(20分)
各チームが大きなスプーンに水風船をのせ、10メートル先の「船」(フラフープ)まで運びます。「砲弾」を落としたらスタートに戻ります。3分間で一番多く運んだチームに地図のかけらを1枚。雨の場合: 室内でピンポン玉を使います。
ロープ結びとなぞなぞ(20分)
各チームに課題が2つ。絵カードを見て簡単な結び方をまねること、なぞなぞを3問解くこと。例:「パンはパンでも、食べられないパンはなーんだ?」(フライパン)
宝探し(35分)
5枚のヒントカードが庭のあちこちへ導きます。ヒント1:「みどりがしげり ホースがねむる そのそばの 白くぬられた 鉢の下」。最後のヒントは宝箱へ。中には全員分の金貨袋が入っていて、負けるチームはありません。
小道具リスト
- バンダナ16枚、名札、船長の帽子
- 4つに破った地図、ヒントカード5枚
- フラフープ4本、大きなスプーン4本、水風船40個
- 小さな宝箱、金貨チョコの袋16個
予備のアイデア
- ゲームが早く終わったら:「船長の命令」(海賊版「船長さんの言うとおり」)
- 子どもたちが疲れたら:テーブルで静かに「ボトルメール」のお絵かき
クライアント: 中村さんご一家。行事: 蓮くんの8歳の誕生日。ゲスト: 7〜9歳の子ども12人、保護者4人。会場: 自宅の庭(雨天時はリビング)。時間: 2時間半。進行役: 蓮くんのお父さん、拓也さん。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ゲストがディナーをしながら遊ぶマーダーミステリーを書きます。舞台と被害者、ゲスト1人につき1人の容疑者、そして秘密、目的、各ラウンドで明かしてよいことを記した各キャラクターの冊子です。手がかりはラウンドごとに公開されるため、デザートの前に誰かが解いてしまうことはなく、真相を知っているのは犯人だけです。主催者には、オープニングのあいさつ、手がかりのスケジュール、すべての手がかりを説明する最後の謎解きをお届けします。
含まれる内容
- 納品内容ストーリー、キャラクター冊子、ラウンドごとの手がかり、主催者ガイド、解答を含むゲーム一式をテキストでお届けします。上位プランでは衣装のヒント付きの招待状も付きます。冊子の印刷や送付はお客様ご自身で行ってください。
- ゲスト一人ひとりに役秘密と個人の目的付き
- ラウンドごとの手がかり早すぎる解決を防ぐ
- 主催者ガイドオープニング、時間配分、謎解き
- 公平な解答最後にすべての手がかりを説明
- 招待状衣装のヒント、スタンダードから
ご利用の流れ
- 1依頼内容舞台とゲストの人数をお選びいただく
- 2ミステリーストーリー、役、手がかりを作成
- 3パーティー冊子を送ってプレイ
ご用意いただくもの
ゲストの人数と役の性別を問わないかどうか、好きな舞台や時代、ディナーの形式、プレイヤーの経験。
お伺いする内容:
- プレイするゲストは何人ですか?
- 役はどのゲストにも割り当てられますか、それとも男女の人数を決める必要がありますか?
- 好きな舞台や時代は?
- コース料理のディナーですか、立食パーティーですか?
プランを比較
| プラン | ベーシック最大6人用のミステリー¥2,320 | スタンダード最大10人用のミステリー¥4,490 | プレミアム最大16人用のミステリー¥8,500 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 2日 | 3日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| キャラクター | 最大6 | 最大10 | 最大16 |
| ゲームの長さ | 最大1時間 | 最大2時間 | 最大3時間 |
| 特典 | 主催者ガイド | 主催者ガイドと招待状 | ガイド、招待状、手がかりカード |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
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- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ゲストが直前にキャンセルしたら?
省略できるキャラクターと、誰も演じない場合の手がかりの行き先を記載するため、ミステリーはそのまま成り立ちます。
犯人は最初から自分が犯人だと知っていますか?
はい、冊子に書かれており、上手にうそをつく方法も伝えます。ほかの全員は謎解きで真相を知ります。
主催者もプレイできますか?
はい。主催者には解答を知らない脇役を用意し、手がかりのスケジュールは別の封をしたメモにします。