Ochrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
Scenariusz imprezy: pirackie 8. urodziny
Harmonogram
| Godzina | Blok | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 14:00 | Powitanie | Dzieci dostają pirackie imię na plakietce i chustę; załogi po 4 osoby |
| 14:15 | Otwarcie | Przemowa kapitana, pojawia się "zaginiona mapa" |
| 14:25 | Gra 1 | Sztafeta kul armatnich |
| 14:45 | Gra 2 | Stacja węzłów i zagadek |
| 15:05 | Przekąska | "Okrętowa kambuza": pizza i sok |
| 15:30 | Gra 3 | Poszukiwanie skarbu z 5 wskazówkami |
| 16:05 | Tort | Sto lat, świeczki, "piracka przysięga" |
| 16:20 | Pożegnanie | Woreczki ze złotymi monetami, zdjęcie załogi |
Kwestie prowadzącego (otwarcie)
Tomek (w kapeluszu kapitana): "Ahoj, załogo! Jestem Kapitan Rudobrody, a dziś rano mewa zrzuciła to na nasz pokład." (pokazuje podartą mapę) "Pół mapy! Legenda mówi, że druga połowa jest ukryta właśnie tutaj, strzeżona przez zagadki, które rozwiążą tylko prawdziwi piraci. Jesteście prawdziwymi piratami?" (dzieci krzyczą "Tak!") "Nie słyszę was, fale za głośno szumią!" (głośniej "TAAAK!") "To zapracujcie na złoto. Trzy próby, jeden skarb. Załogi, na statki!"
Gry i konkursy
Sztafeta kul armatnich (20 min)
Każda załoga przenosi balony z wodą na dużej łyżce do swojego "statku" (hula-hoop) oddalonego o 10 metrów. Upuszczona "kula" wraca na start. Załoga z największą liczbą balonów po 3 minutach wygrywa kawałek mapy. Wersja na deszcz: piłeczki pingpongowe w domu.
Węzły i zagadki (20 min)
Dwa zadania dla każdej załogi: zawiązać prosty węzeł według obrazka i rozwiązać 3 zagadki. Przykład: "Ma koryto, a nie je, ma ujście, a nie wychodzi. Co to jest?" (Rzeka.)
Poszukiwanie skarbu (35 min)
Pięć rymowanych wskazówek prowadzi po ogrodzie. Wskazówka 1: "Gdzie zieleń rośnie, a wąż drzemie w trawie, zajrzyj pod biały garnek, a znajdziesz coś ciekawie." Ostatnia wskazówka prowadzi do skrzyni z woreczkami monet dla wszystkich: żadna załoga nie przegrywa.
Lista rekwizytów
- 16 chust, plakietki z imionami, kapelusz kapitana
- Mapa podarta na 4 części, 5 kart z rymowanymi wskazówkami
- 4 hula-hoopy, 4 duże łyżki, 40 balonów na wodę
- Mała skrzynia, 16 woreczków czekoladowych monet
Pomysły zapasowe
- Jeśli gra skończy się wcześniej: "Kapitan mówi" (piracka wersja "Szymon mówi")
- Jeśli dzieci się zmęczą: spokojne rysowanie "listu w butelce" przy stole
Klient: rodzina Nowaków. Okazja: 8. urodziny Leona. Goście: 12 dzieci w wieku 7–9 lat, 4 rodziców. Miejsce: ogród, a w razie deszczu salon. Czas: 2,5 godziny. Prowadzący: tata Leona, Tomek.
Klient i wszystkie dane są wymyślone.
O usłudze
Piszemy kryminalną zagadkę, w którą twoi goście grają podczas kolacji: miejsce akcji i ofiara, jeden podejrzany na każdego gościa oraz karta postaci z jej sekretami, celami i tym, co może ujawnić w każdej rundzie. Wskazówki pojawiają się w rundach, więc nikt nie rozwiąże zagadki przed deserem, a prawdę zna tylko morderca. Gospodarz dostaje mowę otwierającą, harmonogram wskazówek i finałowe rozwiązanie, które wyjaśnia każdą wskazówkę.
Co obejmuje usługa
- Co otrzymujeszCała gra jako tekst: historia, karty postaci, wskazówki runda po rundzie, przewodnik gospodarza i rozwiązanie, a w wyższych pakietach także zaproszenia z podpowiedziami dotyczącymi kostiumów. Karty drukujesz lub wysyłasz sam.
- Rola dla każdego gościaZ sekretami i osobistymi celami
- Wskazówki w rundachNikt nie rozwiąże zagadki za wcześnie
- Przewodnik gospodarzaOtwarcie, harmonogram i rozwiązanie
- Uczciwe rozwiązanieKażda wskazówka wyjaśniona na końcu
- ZaproszeniaPodpowiedzi kostiumowe, od pakietu Standard
Jak to działa
- 1BriefWybierasz miejsce akcji i liczbę gości
- 2ZagadkaPiszemy historię, role i wskazówki
- 3PrzyjęcieWysyłasz karty i gracie
Czego potrzebujemy od Ciebie
Liczba gości i czy role mogą dostać osoby dowolnej płci, miejsce akcji lub epoka, które lubisz, format kolacji i doświadczenie twoich graczy.
Zapytamy Cię:
- Ilu gości będzie grać?
- Czy role mogą trafić do dowolnych gości, czy potrzebujesz określonej liczby kobiet i mężczyzn?
- Jakie miejsce akcji lub epokę lubisz?
- Czy to kolacja z daniami, czy impreza na stojąco?
Porównaj pakiety
| Pakiety | PodstawowyZagadka dla maksymalnie 6 gości14 € | StandardZagadka dla maksymalnie 10 gości26 € | PremiumZagadka dla maksymalnie 16 gości49 € |
|---|---|---|---|
| Termin | 1 dzień | 2 dni | 3 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Postacie | do 6 | do 10 | do 16 |
| Czas gry | do 1 godziny | do 2 godzin | do 3 godzin |
| Dodatki | przewodnik gospodarza | przewodnik gospodarza i zaproszenia | przewodnik, zaproszenia i karty wskazówek |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Co, jeśli gość odwoła przyjście w ostatniej chwili?
Zaznaczamy, które postacie są opcjonalne i gdzie trafiają ich wskazówki, jeśli nikt ich nie gra, więc zagadka nadal działa.
Czy morderca wie od początku?
Tak, mówi mu o tym jego karta, która podpowiada też, jak przekonująco kłamać. Wszyscy pozostali poznają prawdę przy rozwiązaniu.
Czy gospodarz też może grać?
Tak. Dajemy gospodarzowi drugoplanową rolę, która nie zna rozwiązania, a harmonogram wskazówek jest w osobnej zaklejonej notatce.