Pagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Roteiro de festa: aniversário de 8 anos com tema pirata
Cronograma
| Horário | Bloco | O que acontece |
|---|---|---|
| 14h00 | Recepção | Cada criança ganha um crachá com nome pirata e uma bandana; tripulações de 4 |
| 14h15 | Abertura | Discurso do capitão; aparece o "mapa perdido" |
| 14h25 | Jogo 1 | Corrida das balas de canhão |
| 14h45 | Jogo 2 | Estação de nós e charadas |
| 15h05 | Lanche | "Cozinha do navio": pizza e suco |
| 15h30 | Jogo 3 | Caça ao tesouro com 5 pistas |
| 16h05 | Bolo | Parabéns, velas e "juramento pirata" |
| 16h20 | Despedida | Saquinhos de moedas de ouro, foto da tripulação |
Falas do animador (abertura)
Tomás (de chapéu de capitão): "Ahoy, marujos! Eu sou o Capitão Barba-Ruiva, e hoje de manhã uma gaivota largou isto no nosso convés." (mostra um mapa rasgado) "Meio mapa! Diz a lenda que a outra metade está escondida bem aqui, protegida por charadas que só piratas de verdade conseguem resolver. Vocês são piratas de verdade?" (as crianças gritam "Sim!") "Não estou ouvindo com esse barulho das ondas!" (mais alto: "SIM!") "Então conquistem o seu ouro. Três desafios, um tesouro. Tripulações, aos seus navios!"
Jogos e brincadeiras
Corrida das balas de canhão (20 min)
Cada tripulação leva bexigas de água numa colher grande até o seu "navio" (um bambolê) a 10 metros. Se a "bala de canhão" cair, volta para a largada. A tripulação com mais bexigas em 3 minutos ganha um pedaço do mapa. Se chover: bolinhas de pingue-pongue dentro de casa.
Nós e charadas (20 min)
Duas tarefas por tripulação: fazer um nó simples seguindo um cartão com desenho e resolver 3 charadas. Exemplo: "Tenho cama mas nunca durmo, tenho boca mas nunca como. O que sou?" (Um rio.)
Caça ao tesouro (35 min)
Cinco pistas rimadas levam pelo quintal. Pista 1: "Onde o verde cresce e a mangueira descansa, olhe embaixo do vaso branco sem desconfiança." A última pista leva a um baú com saquinhos de moedas de ouro para todos — nenhuma tripulação perde.
Lista de materiais
- 16 bandanas, crachás, chapéu de capitão
- Mapa rasgado em 4 partes, 5 cartões de pistas rimadas
- 4 bambolês, 4 colheres grandes, 40 bexigas de água
- Baú pequeno, 16 saquinhos de moedas de chocolate
Ideias de reserva
- Se um jogo acabar antes: "O capitão mandou" (versão pirata do "Seu mestre mandou")
- Se as crianças cansarem: desenho tranquilo de "mensagem na garrafa" na mesa
Cliente: família Nogueira. Ocasião: aniversário de 8 anos do Léo. Convidados: 12 crianças de 7 a 9 anos e 4 adultos. Local: quintal, com a sala como plano B se chover. Duração: 2h30. Animador: o pai do Léo, Tomás.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Escrevemos um mistério de assassinato para os seus convidados jogarem durante o jantar: um cenário e uma vítima, um suspeito por convidado e um livreto para cada personagem com seus segredos, objetivos e o que pode revelar em cada rodada. As pistas são liberadas em rodadas, para que ninguém resolva antes da sobremesa, e só o assassino sabe a verdade. O anfitrião recebe um discurso de abertura, um cronograma de pistas e uma revelação final que explica cada pista.
O que está incluído
- O que você recebeO jogo completo em texto: história, livretos de personagem, pistas rodada a rodada, guia do anfitrião e solução, além de convites com dicas de figurino nos pacotes superiores. Você mesmo imprime ou envia os livretos.
- Um papel para cada convidadoCom segredos e objetivos pessoais
- Pistas em rodadasNinguém resolve cedo demais
- Guia do anfitriãoAbertura, horários e revelação
- Solução justaCada pista explicada no final
- ConvitesDicas de figurino, a partir do Padrão
Como funciona
- 1BriefingVocê escolhe o cenário e o número de convidados
- 2MistérioEscrevemos a história, os papéis e as pistas
- 3FestaVocê envia os livretos e joga
O que precisamos de você
O número de convidados e se os papéis podem ser de qualquer gênero, o cenário ou a época de que você gosta, o formato do jantar e a experiência dos seus jogadores.
Vamos perguntar:
- Quantos convidados vão jogar?
- Os papéis podem ir para qualquer convidado ou você precisa de números definidos de homens e mulheres?
- De qual cenário ou época você gosta?
- É um jantar com pratos servidos ou uma festa em pé?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoMistério para até 6 convidadosUS$ 15 | PadrãoMistério para até 10 convidadosUS$ 29 | PremiumMistério para até 16 convidadosUS$ 55 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 1 dia | 2 dias | 3 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Personagens | até 6 | até 10 | até 16 |
| Duração do jogo | até 1 hora | até 2 horas | até 3 horas |
| Extras | guia do anfitrião | guia do anfitrião e convites | guia, convites e cartões de pistas |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
E se um convidado desistir na última hora?
Indicamos quais personagens são opcionais e para onde vão as pistas deles se ninguém os interpretar, para que o mistério continue funcionando.
O assassino sabe desde o início?
Sim, o livreto dele diz isso e ensina como mentir de forma convincente. Todos os outros descobrem a verdade na revelação.
O anfitrião também pode jogar?
Sim. Damos ao anfitrião um papel secundário que não conhece a solução, com o cronograma de pistas num envelope lacrado à parte.