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세계관 설정 문서: 힐링 판타지 농사 게임
배경
할로우미어는 숨을 쉬는 골짜기 호수입니다. 해마다 봄이 오면 해빙으로 물이 차올라 낮은 밭이 잠기고, 가을이면 썰물이 물을 끌어내려 옛 유적과 조개껍데기, 씨앗을 드러냅니다. 마을 사람들은 계단식 밭과 떠다니는 뗏목 위에서 농사를 짓고, 한 해의 계획은 해가 아니라 호수를 기준으로 세웁니다.
짧은 역사: 200년 전, 이 골짜기는 메로우라는 도시가 다스리는 마른 땅이었습니다. 메로우는 부를 쌓으려고 강을 막았지만 댐이 무너졌고, 호수는 하룻밤 사이에 도시를 삼켰습니다. 살아남은 사람들은 언덕 위에 할로우 마을을 세웠습니다. 그 뒤로 가라앉은 도시까지 잠수해 본 사람은 아무도 없습니다. 지금까지는요.
세력
| 세력 | 원하는 것 | 두려워하는 것 | 플레이어와의 관계 |
|---|---|---|---|
| 계단밭 조합 | 안정된 수확과 옛 방식 지키기 | 변화, '호수를 휘젓는' 외지인 | 농사 퀘스트와 도구의 주요 공급처 |
| 뗏목 사람들 | 물을 따라 옮겨 다닐 자유, 하류 도시와의 교역 | 좋은 물가에서 밀려나는 것 | 희귀 물품 판매, 배 강화 해금 |
| 메로우의 수호자들 | 가라앉은 도시의 유물을 건지고 댐 붕괴의 진실 밝히기 | 진실이 자기 조상을 탓하게 되는 것 | 잠수 스토리 주도 |
주요 인물
- 에이다 펜윅(조합 원로): 다정하지만 고집이 세다. 해빙 홍수로 남동생을 잃었다. 동기: 무슨 일이 있어도 마을을 지킨다.
- 주노 리드(뗏목 상인): 밝고 언제든 거래할 준비가 되어 있다. 하류의 가족에게 몰래 돈을 보낸다. 동기: 자기 배를 사는 것.
- 칼 수사(수호자): 메로우의 일기를 발견한 조용한 학자. 동기: 홍수가 사고가 아니었음을 증명한다.
퀘스트 개요: "썰물이 돌려준 것"
- 가을 1주 차: 썰물이 빠지며 농장 근처에 돌문이 드러난다. 에이다는 다시 묻어 버리고 싶어 한다.
- 2주 차: 주노가 호수 수련 20송이와 잠수종 부품을 바꾸자고 제안한다.
- 3주 차: 칼이 문의 문양을 해독한다. 메로우 댐 기술자들의 표식이다.
- 선택: 지금 문을 연다(칼의 길) 또는 조합의 허락을 기다린다(에이다의 길). 어느 길을 고르느냐에 따라 겨울에 누가 도와줄지가 달라진다.
- 보상: 첫 잠수 해금, 물속에서만 자라는 새 작물 '잠긴 보리'.
세계관 규칙(설정 일관성 유지용)
- 호수는 해빙 시기 외에는 차오르지 않는다. 이야기에 '갑작스러운 홍수'가 나오려면 반드시 원인이 있어야 한다
- 마법 주문은 없다. 경이로움은 자연과 옛 기술에서 나온다
- 메로우 사람들을 순수한 악당으로 그리지 않는다. 그들은 기근을 끝내려고 댐을 지었다
의뢰인: 두 명이 운영하는 인디 게임 스튜디오. 게임: 『할로우미어』, PC와 콘솔용 힐링 농사·탐험 게임. 아이디어: "계절에 따라 수위가 바뀌는 호수 위에서 농사를 짓는다."
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
플레이어는 튜토리얼의 긴 글을 건너뛰지만, 처음 10분 안에 메커니즘을 이해하지 못하면 게임을 그만둡니다. 그래서 온보딩 문구는 한 번에 하나씩, 가능한 한 적은 단어로 가르쳐야 합니다. 플레이어가 각 메커니즘을 만나는 순서대로 튜토리얼 안내, 툴팁, 상황별 힌트, 첫 실행 팝업, 로딩 화면 팁을 작성하며, 버튼 이름은 플랫폼마다 자리표시자로 둡니다. 문장은 작은 UI 박스에 들어갈 만큼 짧고, 아늑한 농장 시뮬레이션이든 가혹한 로그라이크든 게임의 톤에 맞춥니다.
포함 사항
- 제공 내용트리거, 라인 ID, 텍스트, 짧은 메모로 구성된 표 형태의 튜토리얼 및 온보딩 문구를 주문 페이지에 드리므로, 현지화 시트에 바로 복사하실 수 있습니다.
- 안내마다 하나의 아이디어한두 줄로 메커니즘 하나 가르치기
- 학습 순서플레이어가 만나는 시점에 맞춘 문구
- 플랫폼 자리표시자키보드, 게임패드, 터치용 버튼 태그
- 힌트와 팁상황별 힌트와 로딩 화면 팁
- 라인 ID현지화 시트에 바로 쓰는 표
진행 방식
- 1요청 사항메커니즘, 조작, 제한을 알려 주세요
- 2작성학습 순서대로 안내 문구를 작성합니다
- 3납품ID와 텍스트가 담긴 표를 받으세요
준비해 주실 내용
장르와 플랫폼, 플레이어가 배우는 순서대로 정리한 메커니즘 목록, 플랫폼별 조작법, UI 글자 수 제한, 게임의 톤, 요청 사항에 설명한 기존 문구나 스크린샷을 알려 주세요.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 플레이어는 어떤 메커니즘을 어떤 순서로 배워야 하나요?
- 어떤 플랫폼과 입력 방식을 지원하시나요?
- 튜토리얼 박스에 글자 수 제한이 있나요?
- 튜토리얼은 어떤 톤이어야 하나요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
튜토리얼 흐름 자체도 설계해 주시나요?
각 안내가 나올 위치를 제안해 드리지만, 레벨 디자인과 트리거는 팀이 맡습니다.
먼저 게임을 플레이해 보시나요?
아니요, 빌드는 실행하지 않습니다. 요청 사항에 메커니즘과 화면을 설명하거나 게임플레이 영상 링크를 넣어 주세요.
문구 번역도 해 주시나요?
주문 하나는 한 언어로 작성합니다. 완성된 표의 번역은 별도의 주문입니다.