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Pitch-Dokument für Publisher und Förderfonds

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Pitch-Dokument für Publisher und Förderfonds

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Publisher und Förderfonds lesen Dutzende Pitches pro Woche und hören bei der ersten Seite auf, die nicht beantwortet, was das Spiel ist, für wen es ist, warum jetzt und ob Ihr Team es fertigstellen kann. Wir schreiben Ihr Pitch-Dokument aus Ihren Notizen: der Aufhänger in einem Satz, Gameplay-Loop und Säulen, Zielgruppe und Vergleichstitel, Verkaufsargumente, Umfang und Plattformen, Team, Entwicklungsstand, Meilensteine und worum Sie bitten. Zahlen, Budget und Termine kommen nur von Ihnen; wir machen sie leicht auffindbar und im ganzen Dokument einheitlich.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin Pitch-Dokument auf der Bestellseite mit allen Standardabschnitten, vom Aufhänger und den Säulen bis zu Meilensteinen und der Bitte, in höheren Paketen plus einseitige Zusammenfassung.
  • Aufhänger und SäulenWas das Spiel ist, in einem Satz und drei Säulen
  • Zielgruppe und VergleichstitelWer es spielt und welche Spiele diese Menschen lieben
  • Umfang und StandInhalte, Plattformen und was bereits gebaut ist
  • Team und MeilensteineWarum Sie liefern können, und wann
  • Die BitteFinanzierung, Publishing, Portierung oder Marketing

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie teilen Spiel, Team und Ziele mit
  2. 2
    StrukturWir formen die Geschichte, die Publisher suchen
  3. 3
    TextenSie erhalten das Pitch-Dokument

Was wir von Ihnen brauchen

Ihre Spielidee und der aktuelle Stand des Builds, Genre und Plattformen, Gameplay-Loop, vergleichbare Spiele, Teammitglieder und ihre früheren Titel, Budget und Zeitplan, falls Sie sie teilen, und an wen Sie pitchen.

Wir fragen Sie:

  • Wem präsentieren Sie?
  • Was ist das Spiel in einem Satz?
  • Was ist bereits gebaut?
  • Worum genau bitten Sie?

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  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Erstellen Sie auch die Folien für das Pitch Deck?

Diese Bestellung ist ein schriftliches Dokument. Folientexte für ein Deck sind eine separate Präsentationsbestellung.

Finden Sie Publisher für uns?

Nein. Wir schreiben das Dokument; Auswahl und Kontaktaufnahme mit Publishern bleiben bei Ihnen.

Können Sie unser Budget oder unsere Verkäufe schätzen?

Nein. Budget, Umsatz und Termine kommen von Ihnen; wir stellen sie klar dar und prüfen, dass sie zueinander passen.

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