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Ejemplo de resultado
Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía
Ambientación
Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.
Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.
Facciones
| Facción | Quiere | Teme | Papel para el jugador |
|---|---|---|---|
| El Gremio de las Terrazas | Cosechas estables y mantener las viejas costumbres | El cambio; que los forasteros «revuelvan el lago» | Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas |
| La Gente de las Balsas | Libertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajo | Que los echen de las buenas orillas | Venden objetos raros, desbloquean mejoras del bote |
| Los Guardianes de Merrona | Rescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presa | Que la verdad culpe a sus propios antepasados | Guían la línea argumental del buceo |
Personajes clave
- Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
- Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
- Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.
Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»
- Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
- Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
- Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
- Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
- Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.
Reglas del lore (para mantener la coherencia)
- El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
- No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
- La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna
Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Las editoras y los fondos leen decenas de propuestas a la semana, y se detienen en la primera página que no responde qué es el juego, para quién es, por qué ahora y si su equipo puede terminarlo. Redactamos su documento de presentación a partir de sus notas: el gancho en una línea, el bucle principal y los pilares, el público objetivo y los títulos comparables, los puntos de venta, el alcance y las plataformas, el equipo, el estado del desarrollo, los hitos y lo que usted solicita. Las cifras, el presupuesto y las fechas los aporta solo usted; nosotros hacemos que sean fáciles de encontrar y coherentes en todo el documento.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento de presentación en la página del pedido con todas las secciones habituales, del gancho y los pilares a los hitos y la solicitud, más un resumen de una página en los paquetes superiores.
- Gancho y pilaresQué es el juego en una línea y tres pilares
- Público y comparablesQuién lo juega y qué juegos le encantan
- Alcance y estadoContenido, plataformas y lo que ya está hecho
- Equipo e hitosPor qué pueden terminarlo, y cuándo
- La solicitudFinanciación, edición, port o marketing
Cómo funciona
- 1BriefUsted comparte el juego, el equipo y los objetivos
- 2EstructuraDamos forma a la historia que buscan las editoras
- 3RedacciónUsted recibe el documento de presentación
Qué necesitamos de usted
La idea de su juego y el estado actual de la build, el género y las plataformas, el bucle principal, los juegos comparables, los miembros del equipo y sus títulos anteriores, el presupuesto y el calendario si los comparte, y a quién presenta la propuesta.
Le preguntaremos:
- ¿A quién va a presentarlo?
- ¿Qué es el juego en una frase?
- ¿Qué está ya hecho?
- ¿Qué pide exactamente?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoPresentación de una página15 US$ | EstándarDocumento de presentación completo35 US$ | PremiumPresentación, resumen y correo de contacto69 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 1 día | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Extensión del documento | hasta 600 palabras | hasta 3.000 palabras | hasta 5.000 palabras |
| Resumen de una página | Es la página única | No | Sí |
| Correo para editoras | No | No | Sí |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
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- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Hacen las diapositivas de la presentación?
Este pedido es un documento escrito. El texto de las diapositivas para una presentación es un pedido aparte.
¿Nos buscan editoras?
No. Redactamos el documento; elegir y contactar a las editoras queda a su cargo.
¿Pueden estimar nuestro presupuesto o nuestras ventas?
No. El presupuesto, los ingresos y las fechas los aporta usted; nosotros los presentamos con claridad y comprobamos que concuerden.