เอกสารออกแบบเกมโครงร่างขอบเขตงาน

เอกสารออกแบบเกม: กลไก ด่าน และความก้าวหน้า

ส่งมอบเริ่มต้น 1 วันรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
สั่งซื้อ · ฿1,326

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกม: กลไก ด่าน และความก้าวหน้า

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

ข้อกำหนดทางเทคนิค: เว็บไซต์จองคลาสสำหรับสตูดิโอโยคะ

1. เป้าหมายของโครงการ

  1. ให้ลูกค้าดูตารางคลาสและจองได้ภายในหนึ่งนาทีจากมือถือ
  2. ขายแพ็กคลาสและสมาชิกรายเดือนออนไลน์
  3. ลดเวลาที่พนักงานใช้จัดการการจองจากราว 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เหลือไม่ถึง 2 ชั่วโมง

ตัวชี้วัดความสำเร็จ (3 เดือนหลังเปิดใช้): 70% ของการจองทำผ่านออนไลน์ อัตราจองแล้วไม่มาต่ำกว่า 10%

2. ผู้ใช้งาน

บทบาทสิ่งที่ต้องการ
ผู้เยี่ยมชมดูคลาส ราคา และครู ซื้อคลาสทดลองครั้งแรก
ลูกค้าจองและยกเลิกคลาส ดูจำนวนคลาสคงเหลือ ต่อคิวรอ
ครูดูคลาสของตัวเองและรายชื่อผู้จอง
ผู้ดูแลระบบจัดการตารางคลาส ราคา แพ็ก ครู และการคืนเงิน

3. หน้าและหน้าจอ

  1. หน้าแรก: คลาสถัดไปของวันนี้ ข้อเสนอคลาสทดลอง ที่อยู่สตูดิโอ
  2. ตารางคลาส: มุมมองรายสัปดาห์ กรองตามประเภทคลาส ระดับ ครู และห้อง
  3. หน้าคลาส: รายละเอียด ครู ความยาว ที่ว่างคงเหลือ ปุ่มจอง
  4. ราคา: คลาสเดี่ยว แพ็ก 5 และ 10 คลาส สมาชิกรายเดือน
  5. ครู: รายชื่อและโปรไฟล์รายบุคคล
  6. บัญชีของฉัน: การจองที่จะถึง ประวัติ แพ็กคงเหลือ วิธีชำระเงิน
  7. แผงผู้ดูแล: ตัวแก้ไขตารางคลาส รายชื่อลูกค้า รายงานยอดขาย

4. ฟีเจอร์หลัก

4.1 การจอง

  • ลูกค้าจองได้เมื่อมีแพ็กที่ยังใช้ได้ หรือจ่ายค่าคลาสเดี่ยว
  • จำนวนที่นั่งกำหนดตามห้อง (ห้อง A: 18 ห้อง B: 10)
  • เมื่อคลาสเต็ม ลูกค้าเข้า คิวรอ ได้ หากมีที่ว่าง คนแรกในคิวได้ที่นั่งและได้รับอีเมลกับ SMS แจ้ง

4.2 การยกเลิก

  • ยกเลิกฟรีได้ถึง 12 ชั่วโมง ก่อนคลาส เครดิตคืนเข้าแพ็ก
  • ยกเลิกช้ากว่านั้นหรือไม่มาเรียน จะถูกหักเครดิต

4.3 การชำระเงิน

  • ชำระด้วยบัตรและ QR พร้อมเพย์ผ่านผู้ให้บริการรับชำระเงินที่สตูดิโอเลือก
  • แพ็กมีวันหมดอายุ: 5 คลาสภายใน 2 เดือน 10 คลาสภายใน 3 เดือน

4.4 การแจ้งเตือน

  • ยืนยันการจอง เตือน 3 ชั่วโมงก่อนคลาส อัปเดตคิวรอ

5. ข้อกำหนดที่ไม่ใช่ฟังก์ชัน

  • ออกแบบสำหรับมือถือก่อน หน้าเว็บโหลดภายใน 2 วินาทีบน 4G
  • ใช้งานได้บนเบราว์เซอร์หลักสองเวอร์ชันล่าสุด
  • จัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลตาม พ.ร.บ. คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล

6. คำถามที่ยังเปิดอยู่

#คำถามใครตัดสินใจ
1ครูเช็กชื่อในแอปเอง หรือให้เคาน์เตอร์หน้าร้านทำ?เจ้าของสตูดิโอ
2ต้องมีแพ็กทดลอง 2 สัปดาห์ เพิ่มจากคลาสทดลองครั้งเดียวหรือไม่?เจ้าของสตูดิโอ
3ฝังตารางคลาสในเว็บไซต์เดิม หรือแทนที่เว็บไซต์เดิม?เจ้าของ + นักพัฒนา
4ต้องการผู้ให้บริการรับชำระเงินและบริการ SMS รายใด?เจ้าของ

ลูกค้า: บัวบาน โยคะ สตูดิโอ 2 ห้อง ครู 9 คน คลาสราว 60 คลาสต่อสัปดาห์ ปัจจุบันรับจองผ่านแชตและแผ่นลงชื่อกระดาษ แพ็กเกจมาตรฐาน: เอกสารข้อกำหนดไม่เกิน 10 หน้า ด้านล่างคือตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

เราเขียนเอกสารออกแบบเกม (GDD) จากคอนเซปต์ของคุณ ได้แก่ core loop การควบคุม กลไก ด่านหรือภารกิจ ความก้าวหน้า เศรษฐกิจในเกม และการสร้างรายได้ เขียนให้โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และนักออกแบบด่านแต่ละคนหาสิ่งที่ต้องการเจอ พร้อมตัวเลขในจุดที่ความสมดุลสำคัญ ใช้ได้กับโปรเจกต์มือถือ พีซี และอินดี้ ตั้งแต่ไฮเปอร์แคชวลถึง RPG

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสารออกแบบเกมพร้อมคอนเซปต์ core loop กลไก การควบคุม โครงร่างด่าน ความก้าวหน้า และตั้งแต่แพ็กเกจสแตนดาร์ด มีตารางเศรษฐกิจและความสมดุล คุณได้รับเป็นข้อความที่จัดรูปแบบแล้วซึ่งวางลงในเอกสารหรือส่งให้นักพัฒนาได้ ตัวเลขเวลาหรือค่าใช้จ่ายใด ๆ เป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ ไม่ใช่ใบเสนอราคา
  • Core loopผู้เล่นทำอะไรในทุกนาที
  • กลไกและการควบคุมกฎ การป้อนคำสั่ง และการตอบสนอง
  • ด่านหรือภารกิจเป้าหมาย อุปสรรค และระดับความยากที่เพิ่มขึ้น
  • ความก้าวหน้าและเศรษฐกิจตั้งแต่แพ็กเกจสแตนดาร์ด: สกุลเงินในเกม รางวัล และราคา

วิธีการทำงาน

  1. 1
    รายละเอียดงานคุณอธิบายคอนเซปต์และเกมอ้างอิง
  2. 2
    ระบบเรากำหนด loop กลไก และความก้าวหน้า
  3. 3
    เอกสารเราเขียนเอกสารออกแบบเกม

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

คอนเซปต์เกมของคุณ แนวเกมและแพลตฟอร์ม เกมอ้างอิง กลไกหลักที่คุณจินตนาการไว้ ผู้เล่นเป้าหมาย และวิธีที่เกมสร้างรายได้

เราจะถามคุณว่า:

  • เกมคืออะไรและเป็นแนวใด
  • แพลตฟอร์มและเอนจินใด
  • เกมใดเป็นเกมอ้างอิงของคุณ
  • เกมจะสร้างรายได้อย่างไร

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกคอนเซปต์เกมหนึ่งหน้า฿646สแตนดาร์ดGDD ไม่เกิน 10 หน้า฿1,326พรีเมียมGDD ฉบับเต็มไม่เกิน 20 หน้า฿2,686
กำหนดส่ง1 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
ความยาว1 หน้าไม่เกิน 10 หน้าไม่เกิน 20 หน้า
โครงร่างด่านหรือภารกิจไม่เกิน 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตารางเศรษฐกิจและความสมดุลไม่มีมีมี
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

เขียนเนื้อเรื่องและบทพูดให้ด้วยไหม

GDD ครอบคลุมเนื้อเรื่องในระดับคอนเซปต์ การเขียนเนื้อเรื่องและบทพูดฉบับเต็มเป็นบริการเขียนบทเกมแยกต่างหาก

ตัวเลขความสมดุลเป็นค่าสุดท้ายไหม

ไม่ เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับทดสอบในการเพลย์เทสต์แล้วปรับจูน

ใช้ช่วยนำเสนอต่อผู้จัดจำหน่ายได้ไหม

ได้ คอนเซปต์หนึ่งหน้าใช้เป็นสรุปสำหรับการนำเสนอ ส่วนการตัดสินใจเป็นของผู้จัดจำหน่าย

แพ็กเกจ
สั่งซื้อ · ฿1,326· 3 วัน