Documentos de diseño de juegosAlcance del trabajo

Documento de diseño de juego: mecánicas, niveles y progresión

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Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
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Documento de diseño de juego: mecánicas, niveles y progresión

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Especificación técnica: sitio web de reservas para un estudio de yoga

1. Objetivos del proyecto

  1. Que los clientes vean el horario y reserven una clase desde el celular en menos de un minuto.
  2. Vender bonos y membresías online.
  3. Reducir el tiempo que el personal dedica a reservas de unas 10 horas semanales a menos de 2.

Indicadores de éxito (3 meses tras el lanzamiento): 70% de reservas online; ausencias por debajo del 10%.

2. Usuarios

RolQué necesita
VisitanteVer clases, precios y profesores; comprar una clase de prueba
ClienteReservar y cancelar clases, ver los bonos restantes, entrar en lista de espera
ProfesorVer sus clases y la lista de clientes inscritos
AdministradorGestionar horario, precios, bonos, profesores y reembolsos

3. Páginas y pantallas

  1. Inicio: próximas clases del día, oferta de prueba, dirección del estudio.
  2. Horario: vista semanal, filtros por tipo de clase, nivel, profesor y sala.
  3. Página de clase: descripción, profesor, duración, plazas libres, botón Reservar.
  4. Precios: clase suelta, bonos de 5 y 10 clases, membresía mensual.
  5. Profesores: lista y perfiles individuales.
  6. Mi cuenta: próximas reservas, historial, bonos, medios de pago.
  7. Panel de administración: editor de horario, lista de clientes, informe de ventas.

4. Funciones clave

4.1 Reservas

  • Un cliente puede reservar si tiene un bono vigente o si paga una clase suelta.
  • El cupo se define por sala (Sala A: 18, Sala B: 10).
  • Si la clase está llena, el cliente puede entrar en lista de espera; si se libera un lugar, lo obtiene el primero de la lista, que recibe un email y un SMS.

4.2 Cancelación

  • Cancelación gratuita hasta 12 horas antes de la clase; el crédito vuelve al bono.
  • Una cancelación posterior o una ausencia consume el crédito.

4.3 Pagos

  • Pago con tarjeta a través de una pasarela elegida por el estudio.
  • Los bonos caducan: el de 5 clases a los 2 meses; el de 10, a los 3 meses.

4.4 Notificaciones

  • Confirmación de reserva, recordatorio 3 horas antes de la clase, avisos de la lista de espera.

5. Requisitos no funcionales

  • Primero móvil; páginas que cargan en menos de 2 segundos con 4G.
  • Compatible con las dos últimas versiones de los navegadores principales.
  • Datos personales almacenados según la ley local de protección de datos.

6. Preguntas abiertas

#PreguntaQuién decide
1¿La asistencia la marcan los profesores en la app o la recepción?Dueña del estudio
2¿Hace falta un bono de prueba de 2 semanas además de la clase de prueba?Dueña del estudio
3¿El horario se integra en el sitio actual o lo reemplaza?Dueña + desarrollador
4¿Qué pasarela de pago y qué servicio de SMS se prefieren?Dueña

Cliente: Yoga Sendero Loto, estudio con 2 salas, 9 profesores y unas 60 clases por semana. Hoy reservan por mensajes directos y una hoja en papel. Paquete estándar: especificación de hasta 10 páginas. Abajo, un extracto.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Redactamos un documento de diseño de juego a partir de su concepto: el bucle principal, los controles, las mecánicas, los niveles o misiones, la progresión, la economía del juego y la monetización. Está escrito para que programadores, artistas y diseñadores de niveles encuentren cada uno lo que necesitan, con cifras donde importa el equilibrio. Sirve para proyectos móviles, de PC e indies, del hipercasual al RPG.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento de diseño de juego con concepto, bucle principal, mecánicas, controles, esquemas de niveles, progresión y, a partir de Estándar, tablas de economía y equilibrio. Se entrega como texto con formato que puede pegar en un documento o enviar a los desarrolladores; las cifras de tiempo o costo son una orientación aproximada, no un presupuesto.
  • Bucle principalLo que hace el jugador a cada minuto
  • Mecánicas y controlesReglas, entradas y respuesta
  • Niveles o misionesObjetivos, obstáculos y curva de dificultad
  • Progresión y economíaA partir de Estándar: monedas, recompensas y costos

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el concepto y las referencias
  2. 2
    SistemasDefinimos el bucle, las mecánicas y la progresión
  3. 3
    DocumentoRedactamos el documento de diseño del juego

Qué necesitamos de usted

El concepto de su juego, el género y la plataforma, los juegos de referencia, las mecánicas principales que imagina, el jugador objetivo y cómo generará ingresos el juego.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué juego es y de qué género?
  • ¿Qué plataforma y qué motor?
  • ¿Qué juegos son sus referencias?
  • ¿Cómo generará ingresos el juego?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoConcepto de juego de una página19 US$EstándarGDD de hasta 10 páginas39 US$PremiumGDD completo de hasta 20 páginas79 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Extensión1 páginahasta 10 páginashasta 20 páginas
Niveles o misiones esbozadoshasta 3hasta 10hasta 20
Tablas de economía y equilibrioNoSíSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Escriben la historia y los diálogos?

El GDD trata la historia a nivel de concepto. La narrativa completa y los diálogos son un servicio aparte de escritura para videojuegos.

¿Las cifras de equilibrio son definitivas?

No. Son un punto de partida que probar en sesiones de prueba y ajustar.

¿Puede ayudar a presentar el juego a un editor?

Sí, el concepto de una página sirve como resumen para la presentación; la decisión es del editor.

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