遊戲設計文件工作範圍規劃

遊戲設計文件:機制、關卡與成長進程

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
付款保障詳細資訊
  • 方案內的修改免費。
  • 若您在交付後 3 天內未回應,成果將自動驗收。

付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

遊戲設計文件:機制、關卡與成長進程

成果範例

標準版方案範例

Technical specification: booking website for a yoga studio

1. Project goals

  1. Let clients see the timetable and book a class in under one minute, from a phone.
  2. Sell class passes and memberships online.
  3. Cut the time staff spend on bookings from about 10 hours a week to under 2.

Success measures (3 months after launch): 70% of bookings made online; no-shows below 10%.

2. Users

RoleWhat they need
VisitorSee classes, prices and teachers; buy a first-class trial
ClientBook and cancel classes, see remaining passes, join a waitlist
TeacherSee their own classes and the list of booked clients
AdminManage timetable, prices, passes, teachers and refunds

3. Pages and screens

  1. Home: next classes today, trial offer, studio address.
  2. Timetable: week view, filters by class type, level, teacher and room.
  3. Class page: description, teacher, length, places left, Book button.
  4. Prices: single class, 5- and 10-class passes, monthly membership.
  5. Teachers: list and individual profiles.
  6. Account: upcoming bookings, history, passes, payment methods.
  7. Admin panel: timetable editor, client list, sales report.

4. Key features

4.1 Booking

  • A client can book if they have a valid pass or pay for a single class.
  • Class capacity is set per room (Room A: 18, Room B: 10).
  • When a class is full, the client can join a waitlist; if a place opens, the first person in line gets it and receives an email and text message.

4.2 Cancellation

  • Free cancellation up to 12 hours before class; the pass credit returns.
  • Later cancellation or a no-show uses up the credit.

4.3 Payments

  • Card payments through a payment provider chosen by the studio.
  • Passes expire: 5-class after 2 months, 10-class after 3 months.

4.4 Notifications

  • Booking confirmation, reminder 3 hours before class, waitlist updates.

5. Non-functional requirements

  • Mobile-first; pages load in under 2 seconds on 4G.
  • Works in the two latest versions of major browsers.
  • Personal data stored in line with local data protection law.

6. Open questions

#QuestionWho decides
1Do teachers mark attendance in the app, or does the front desk?Studio owner
2Is a 2-week trial pass needed in addition to a single trial class?Studio owner
3Should the timetable be embedded on the current website or replace it?Owner + developer
4Which payment provider and text-message service are preferred?Owner

Client: Lotus Lane Yoga, a studio with 2 rooms, 9 teachers and about 60 classes a week. Today bookings go through direct messages and a paper sign-up sheet. Standard package: specification up to 10 pages. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

我們依據您的概念撰寫遊戲設計文件:核心循環、操作方式、機制、關卡或任務、成長進程、遊戲內經濟與營利方式。寫法讓程式設計師、美術與關卡設計師都能找到自己需要的內容,在平衡重要之處附上數字。適用於從超休閒到角色扮演的手機、PC 與獨立遊戲專案。

包含內容

  • 您會收到的內容遊戲設計文件,含概念、核心循環、機制、操作、關卡大綱、成長進程,標準版起另附經濟與平衡表。內容以格式化文字呈現,可貼入文件或寄給開發人員;任何時間或費用數字都只是粗略參考,並非報價。
  • 核心循環玩家每分鐘都在做什麼
  • 機制與操作規則、輸入與回饋
  • 關卡或任務目標、障礙與難度曲線
  • 成長進程與經濟標準版起提供:貨幣、獎勵與成本

服務流程

  1. 1
    需求說明由您說明概念與參考作品
  2. 2
    系統我們定義循環、機制與成長進程
  3. 3
    文件我們撰寫遊戲設計文件

需要您提供的資料

您的遊戲概念、類型與平台、參考遊戲、您想像的核心機制、目標玩家,以及遊戲如何賺錢。

我們會詢問您:

  • 這個遊戲是什麼?類型為何?
  • 哪個平台與引擎?
  • 您的參考遊戲有哪些?
  • 這個遊戲如何賺錢?

比較方案

方案基本版一頁遊戲概念US$19標準版最多 10 頁的遊戲設計文件US$39進階版最多 20 頁的完整遊戲設計文件US$79
交付期限1 天3 天5 天
修改次數123
長度1 頁最多 10 頁最多 20 頁
已列出大綱的關卡或任務最多 3最多 10最多 20
經濟與平衡表無有有
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會撰寫故事與對話嗎?

遊戲設計文件涵蓋概念層級的故事。完整的敘事與對話是另一項遊戲編劇服務。

平衡數字是最終版嗎?

不是。它們是在試玩中測試與調整的起點。

能幫助向發行商提案嗎?

可以,一頁的概念可作為提案摘要;決定權在發行商。

沒有找到您要的答案?

方案