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Documento di game design: meccaniche, livelli e progressione

Consegna da 1 giornoRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Ordina · 35 €

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design: meccaniche, livelli e progressione

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Specifiche tecniche: sito di prenotazione per uno studio di yoga

1. Obiettivi del progetto

  1. Far vedere l'orario e prenotare una lezione in meno di un minuto, dal telefono.
  2. Vendere online carnet e abbonamenti.
  3. Ridurre il tempo dello staff sulle prenotazioni da circa 10 ore a settimana a meno di 2.

Indicatori di successo (3 mesi dopo il lancio): 70% delle prenotazioni online; assenze senza disdetta sotto il 10%.

2. Utenti

RuoloDi cosa ha bisogno
VisitatoreVedere lezioni, prezzi e insegnanti; acquistare una lezione di prova
ClientePrenotare e disdire lezioni, vedere gli ingressi rimasti, mettersi in lista d'attesa
InsegnanteVedere le proprie lezioni e l'elenco dei prenotati
AmministratoreGestire orario, prezzi, carnet, insegnanti e rimborsi

3. Pagine e schermate

  1. Home: lezioni di oggi, offerta di prova, indirizzo.
  2. Orario: vista settimanale, filtri per tipo di lezione, livello, insegnante e sala.
  3. Pagina lezione: descrizione, insegnante, durata, posti rimasti, pulsante Prenota.
  4. Prezzi: lezione singola, carnet da 5 e da 10, abbonamento mensile.
  5. Insegnanti: elenco e profili individuali.
  6. Account: prenotazioni future, storico, carnet, metodi di pagamento.
  7. Pannello di amministrazione: editor dell'orario, elenco clienti, report vendite.

4. Funzioni principali

4.1 Prenotazione

  • Il cliente può prenotare se ha un carnet valido o se paga una lezione singola.
  • La capienza è impostata per sala (Sala A: 18, Sala B: 10).
  • Quando la lezione è piena, il cliente può entrare in lista d'attesa; se si libera un posto, va al primo in lista, che riceve un'email e un SMS.

4.2 Disdetta

  • Disdetta gratuita fino a 12 ore prima della lezione; l'ingresso torna sul carnet.
  • La disdetta tardiva o l'assenza consumano l'ingresso.

4.3 Pagamenti

  • Pagamenti con carta tramite un fornitore di pagamenti scelto dallo studio.
  • I carnet scadono: quello da 5 dopo 2 mesi, quello da 10 dopo 3 mesi.

4.4 Notifiche

  • Conferma di prenotazione, promemoria 3 ore prima della lezione, aggiornamenti della lista d'attesa.

5. Requisiti non funzionali

  • Progettazione mobile first; pagine caricate in meno di 2 secondi in 4G.
  • Compatibile con le ultime due versioni dei browser più diffusi.
  • Dati personali trattati nel rispetto del GDPR.

6. Questioni aperte

#DomandaChi decide
1Le presenze le segnano gli insegnanti nell'app o la reception?Titolare dello studio
2Serve un carnet di prova di 2 settimane oltre alla lezione di prova singola?Titolare dello studio
3L'orario va inserito nel sito attuale o lo sostituisce?Titolare + sviluppatore
4Quale fornitore di pagamenti e quale servizio SMS si preferiscono?Titolare

Cliente: Yoga Vicolo del Loto, studio con 2 sale, 9 insegnanti e circa 60 lezioni a settimana. Oggi si prenota via messaggi privati e su un foglio cartaceo. Pacchetto Standard: specifiche fino a 10 pagine. Di seguito un estratto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Scriviamo un documento di game design a partire dal suo concept: il core loop, i controlli, le meccaniche, i livelli o le missioni, la progressione, l'economia di gioco e la monetizzazione. È scritto in modo che programmatori, artisti e level designer trovino ciascuno ciò che serve loro, con numeri dove conta il bilanciamento. Funziona per progetti mobile, PC e indie, dall'hyper-casual al GDR.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento di game design con concept, core loop, meccaniche, controlli, schemi dei livelli, progressione e, dallo Standard, tabelle di economia e bilanciamento. Lo riceve come testo formattato da incollare in un documento o inviare agli sviluppatori; eventuali stime di tempi o costi sono indicazioni di massima, non un preventivo.
  • Core loopCosa fa il giocatore ogni minuto
  • Meccaniche e controlliRegole, input e feedback
  • Livelli o missioniObiettivi, ostacoli e curva di difficoltà
  • Progressione ed economiaDallo Standard: valute, ricompense e costi

Come funziona

  1. 1
    BriefLei descrive il concept e i riferimenti
  2. 2
    SistemiDefiniamo loop, meccaniche e progressione
  3. 3
    DocumentoScriviamo il documento di game design

Cosa ci serve da lei

Il concept del suo gioco, genere e piattaforma, i giochi di riferimento, le meccaniche principali che immagina, il giocatore tipo e come il gioco guadagna.

Le chiederemo:

  • Qual è il gioco e il suo genere?
  • Quale piattaforma e motore?
  • Quali sono i suoi giochi di riferimento?
  • Come guadagnerà il gioco?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept di gioco di una pagina17 €StandardGDD fino a 10 pagine35 €PremiumGDD completo fino a 20 pagine70 €
Tempi di consegna1 giorno3 giorni5 giorni
Revisioni123
Lunghezza1 paginafino a 10 paginefino a 20 pagine
Livelli o missioni delineatifino a 3fino a 10fino a 20
Tabelle di economia e bilanciamentoNoSìSì
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Scrivete anche la storia e i dialoghi?

Il GDD tratta la storia a livello di concept. Narrativa e dialoghi completi sono un servizio separato di scrittura per videogiochi.

I numeri del bilanciamento sono definitivi?

No. Sono un punto di partenza da testare nei playtest e da regolare.

Può aiutare a presentare il gioco a un publisher?

Sì, il concept di una pagina funziona come sintesi per il pitch; la decisione spetta al publisher.

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