Documents de game designCahier des charges

Document de game design : mécaniques, niveaux et progression

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Document de game design : mécaniques, niveaux et progression

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Cahier des charges : site de réservation pour un studio de yoga

1. Objectifs du projet

  1. Consulter le planning et réserver un cours en moins d'une minute, sur téléphone.
  2. Vendre des carnets de cours et des abonnements en ligne.
  3. Passer de 10 heures à moins de 2 heures par semaine consacrées aux réservations.

Indicateurs de réussite (3 mois après le lancement) : 70 % des réservations en ligne ; absences non prévenues sous 10 %.

2. Utilisateurs

RôleBesoins
VisiteurVoir cours, tarifs et enseignants ; acheter un cours d'essai
ClientRéserver et annuler, voir les séances restantes, s'inscrire en liste d'attente
EnseignantVoir ses cours et la liste des inscrits
AdministrateurGérer planning, tarifs, carnets, enseignants et remboursements

3. Pages et écrans

  1. Accueil : prochains cours du jour, offre d'essai, adresse du studio.
  2. Planning : vue semaine, filtres par type de cours, niveau, enseignant et salle.
  3. Fiche cours : description, enseignant, durée, places restantes, bouton Réserver.
  4. Tarifs : cours à l'unité, carnets de 5 et 10 cours, abonnement mensuel.
  5. Enseignants : liste et profils individuels.
  6. Mon compte : réservations à venir, historique, carnets, moyens de paiement.
  7. Espace administration : éditeur de planning, liste des clients, rapport des ventes.

4. Fonctionnalités clés

4.1 Réservation

  • Un client peut réserver s'il a un carnet valide ou s'il paie un cours à l'unité.
  • La capacité est définie par salle (salle A : 18, salle B : 10).
  • Cours complet : le client rejoint une liste d'attente ; si une place se libère, la première personne l'obtient et reçoit e-mail et SMS.

4.2 Annulation

  • Annulation gratuite jusqu'à 12 heures avant le cours ; la séance est recréditée.
  • Une annulation plus tardive ou une absence consomme la séance.

4.3 Paiements

  • Paiement par carte via un prestataire de paiement choisi par le studio.
  • Durée de validité : carnet de 5 cours, 2 mois ; carnet de 10 cours, 3 mois.

4.4 Notifications

  • Confirmation de réservation, rappel 3 heures avant le cours, nouvelles de la liste d'attente.

5. Exigences non fonctionnelles

  • Priorité au mobile ; pages chargées en moins de 2 s en 4G.
  • Compatible avec les deux dernières versions des grands navigateurs.
  • Données personnelles traitées conformément au RGPD.

6. Questions ouvertes

#QuestionQui décide
1Présences pointées par les enseignants dans l'appli ou par l'accueil ?Gérante
2Un pass d'essai de 2 semaines en plus du cours d'essai ?Gérante
3Le planning doit-il être intégré au site actuel ou le remplacer ?Gérante + développeur
4Quels prestataires de paiement et d'envoi de SMS privilégier ?Gérante

Client : Studio Lotus, 2 salles, 9 enseignants, environ 60 cours par semaine. Les réservations passent aujourd'hui par messages privés et feuille papier. Formule Standard : cahier des charges jusqu'à 10 pages. Extrait ci-dessous.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous rédigeons un document de game design à partir de votre concept : la boucle de gameplay, les contrôles, les mécaniques, les niveaux ou missions, la progression, l'économie du jeu et la monétisation. Il est écrit pour que programmeurs, artistes et level designers y trouvent chacun ce dont ils ont besoin, avec des chiffres là où l'équilibrage compte. Convient aux projets mobiles, PC et indés, de l'hyper-casual au RPG.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn document de game design avec concept, boucle de gameplay, mécaniques, contrôles, grandes lignes des niveaux, progression et, dès la formule Standard, tableaux d'économie et d'équilibrage. Vous le recevez en texte mis en forme, à coller dans un document ou à envoyer aux développeurs ; les éventuels délais ou coûts sont indicatifs et ne constituent pas un devis.
  • Boucle de gameplayCe que fait le joueur à chaque minute
  • Mécaniques et contrôlesRègles, commandes et retours
  • Niveaux ou missionsObjectifs, obstacles et courbe de difficulté
  • Progression et économieDès la formule Standard : monnaies, récompenses et coûts

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez le concept et les références
  2. 2
    SystèmesNous définissons boucle, mécaniques et progression
  3. 3
    DocumentNous rédigeons le document de game design

Ce dont nous avons besoin

Votre concept de jeu, le genre et la plateforme, les jeux de référence, les mécaniques principales imaginées, le joueur visé et la façon dont le jeu gagne de l'argent.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le jeu et son genre ?
  • Quelle plateforme et quel moteur ?
  • Quels jeux sont vos références ?
  • Comment le jeu gagnera-t-il de l'argent ?

Comparer les formules

FormulesEssentielConcept de jeu d'une page17 €StandardGDD jusqu'à 10 pages35 €PremiumGDD complet jusqu'à 20 pages70 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Longueur1 pagejusqu'à 10 pagesjusqu'à 20 pages
Niveaux ou missions esquissésjusqu'à 3jusqu'à 10jusqu'à 20
Tableaux d'économie et d'équilibrageNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Rédigez-vous l'histoire et les dialogues ?

Le GDD couvre l'histoire au niveau du concept. La narration complète et les dialogues relèvent d'un service d'écriture de jeu distinct.

Les chiffres d'équilibrage sont-ils définitifs ?

Non. Ils constituent un point de départ à tester lors des playtests et à ajuster.

Peut-il aider à présenter le jeu à un éditeur ?

Oui, le concept d'une page sert de résumé de pitch ; la décision revient à l'éditeur.

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