Documentos de game designEscopo de trabalho

Documento de game design: mecânicas, fases e progressão

Entrega a partir de 1 diaAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 39

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de game design: mecânicas, fases e progressão

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Especificação técnica: site de agendamento para um estúdio de ioga

1. Objetivos do projeto

  1. Permitir que o aluno veja a grade e agende uma aula pelo celular em menos de um minuto.
  2. Vender pacotes de aulas e planos mensais on-line.
  3. Reduzir o tempo da equipe com agendamentos de cerca de 10 horas por semana para menos de 2.

Indicadores de sucesso (3 meses após o lançamento): 70% dos agendamentos on-line; faltas abaixo de 10%.

2. Usuários

PerfilDo que precisa
VisitanteVer aulas, preços e professores; comprar uma aula experimental
AlunoAgendar e cancelar aulas, ver os créditos restantes, entrar na lista de espera
ProfessorVer as próprias aulas e a lista de alunos agendados
AdministradorGerenciar grade, preços, pacotes, professores e reembolsos

3. Páginas e telas

  1. Início: próximas aulas do dia, oferta experimental, endereço do estúdio.
  2. Grade: visão semanal, filtros por tipo de aula, nível, professor e sala.
  3. Página da aula: descrição, professor, duração, vagas restantes, botão Agendar.
  4. Preços: aula avulsa, pacotes de 5 e 10 aulas, plano mensal.
  5. Professores: lista e perfis individuais.
  6. Minha conta: próximos agendamentos, histórico, pacotes, formas de pagamento.
  7. Painel administrativo: editor da grade, lista de alunos, relatório de vendas.

4. Funcionalidades principais

4.1 Agendamento

  • O aluno pode agendar se tiver um pacote válido ou se pagar uma aula avulsa.
  • A lotação é definida por sala (Sala A: 18, Sala B: 10).
  • Com a aula cheia, o aluno pode entrar na lista de espera; se abrir vaga, o primeiro da fila fica com ela e recebe e-mail e SMS.

4.2 Cancelamento

  • Cancelamento gratuito até 12 horas antes da aula; o crédito volta para o pacote.
  • Cancelamento depois disso ou falta consome o crédito.

4.3 Pagamentos

  • Pagamento com cartão e Pix por um gateway escolhido pelo estúdio.
  • Os pacotes vencem: o de 5 aulas em 2 meses, o de 10 aulas em 3 meses.

4.4 Notificações

  • Confirmação de agendamento, lembrete 3 horas antes da aula, avisos da lista de espera.

5. Requisitos não funcionais

  • Pensado primeiro para celular; páginas carregam em menos de 2 segundos no 4G.
  • Funciona nas duas versões mais recentes dos principais navegadores.
  • Dados pessoais armazenados conforme a LGPD.

6. Questões em aberto

#PerguntaQuem decide
1A presença é marcada pelos professores no app ou pela recepção?Dona do estúdio
2É preciso um pacote experimental de 2 semanas além da aula experimental?Dona do estúdio
3A grade fica embutida no site atual ou o substitui?Dona + desenvolvedor
4Qual gateway de pagamento e qual serviço de SMS são preferidos?Dona

Cliente: Estúdio Caminho de Lótus, com 2 salas, 9 professores e cerca de 60 aulas por semana. Hoje os agendamentos chegam por direct e por uma lista de presença em papel. Pacote padrão: especificação de até 10 páginas. Abaixo, um trecho.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Escrevemos um documento de game design a partir do seu conceito: o loop principal, os controles, as mecânicas, as fases ou missões, a progressão, a economia do jogo e a monetização. Ele é escrito para que programadores, artistas e level designers encontrem o que precisam, com números onde o balanceamento importa. Serve para projetos mobile, de PC e indie, do hipercasual ao RPG.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento de game design com conceito, loop principal, mecânicas, controles, esboços das fases, progressão e, a partir do Padrão, tabelas de economia e balanceamento. Ele chega como texto formatado que você pode colar num documento ou enviar aos desenvolvedores; estimativas de prazo ou custo são apenas uma referência aproximada, não um orçamento.
  • Loop principalO que o jogador faz a cada minuto
  • Mecânicas e controlesRegras, comandos e feedback
  • Fases ou missõesObjetivos, obstáculos e curva de dificuldade
  • Progressão e economiaA partir do Padrão: moedas, recompensas e custos

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê descreve o conceito e as referências
  2. 2
    SistemasDefinimos loop, mecânicas e progressão
  3. 3
    DocumentoEscrevemos o documento de game design

O que precisamos de você

O conceito do seu jogo, gênero e plataforma, jogos de referência, as mecânicas principais que você imagina, o jogador-alvo e como o jogo vai gerar receita.

Vamos perguntar:

  • Qual é o jogo e o gênero dele?
  • Qual plataforma e qual engine?
  • Quais jogos são as suas referências?
  • Como o jogo vai gerar receita?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito de jogo em uma páginaUS$ 19PadrãoGDD de até 10 páginasUS$ 39PremiumGDD completo de até 20 páginasUS$ 79
Prazo1 dia3 dias5 dias
Ajustes123
Tamanho1 páginaaté 10 páginasaté 20 páginas
Fases ou missões esboçadasaté 3até 10até 20
Tabelas de economia e balanceamentoNãoSimSim
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês escrevem a história e os diálogos?

O GDD trata da história em nível de conceito. Narrativa e diálogos completos são um serviço à parte de roteiro para jogos.

Os números de balanceamento são definitivos?

Não. São um ponto de partida para testar nos playtests e ajustar.

Pode ajudar a apresentar o jogo a uma publisher?

Sim, o conceito de uma página funciona como resumo para o pitch; a decisão é da publisher.

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