EntwicklungZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Testfälle: Registrierung, Warenkorb und Checkout eines kleinen Tee-Onlineshops
Testfälle aus dem Bereich „Checkout“ (4 von 18)
| ID | Titel | Schritte | Testdaten | Erwartetes Ergebnis | Priorität |
|---|---|---|---|---|---|
| CO-01 | Bestellung mit Karte, Standardversand | 1. 2 Tees in den Warenkorb legen. 2. Warenkorb öffnen, auf Zur Kasse klicken. 3. Adresse eingeben, Standardversand wählen. 4. Mit der Testkarte bezahlen. | Testkarte aus der Sandbox des Zahlungsdienstes | Die Bestellseite zeigt die Nummer; innerhalb von 5 Minuten kommt eine Bestätigungs-E-Mail | Hoch |
| CO-04 | Grenze für kostenlosen Versand | 1. Tees für 39,90 $ hinzufügen. 2. Checkout öffnen. 3. Einen weiteren Tee hinzufügen. | Shop-Regel: kostenloser Versand ab 40 $ | Versand zeigt 4,90 $, nach Schritt 3 dann 0,00 $ | Hoch |
| CO-09 | Postleitzahl leer gelassen | 1. Alle Felder außer der Postleitzahl ausfüllen. 2. Auf Bezahlen klicken. | — | Das Formular wird nicht abgeschickt; das Feld Postleitzahl ist mit einer verständlichen Meldung markiert | Mittel |
| CO-15 | Zurück-Button nach dem Bezahlen | 1. Eine Bestellung bezahlen. 2. Den Zurück-Button des Browsers drücken. | — | Keine zweite Abbuchung; der Warenkorb ist leer | Hoch |
Checkliste: Warenkorb (Auszug)
- Die Menge lässt sich mit + und − ändern und direkt eingeben
- Nach dem Entfernen des letzten Artikels erscheint ein Hinweis, dass der Warenkorb leer ist
- Der Warenkorb bleibt erhalten, wenn man den Tab schließt und zurückkehrt
- Preise und Gesamtsumme stimmen mit den Produktseiten überein
Dateien: eine Excel-Arbeitsmappe mit den Testfällen, einer Spalte Ergebnis und den Checklisten sowie eine Word-Datei mit dem Testplan. Wir schreiben die Testfälle anhand der Beschreibung und der Screenshots; durchgeführt werden sie von den eigenen Leuten des Shops.
Kunde: Teeblatt & Kanne, ein Onlineshop mit rund 80 losen Teesorten auf der eigenen Website. Aufgabe: Testfälle, die die Inhaberin und eine Aushilfe vor jedem Update durchgehen können. Standard-Paket: 60 Testfälle in bis zu 4 Bereichen, Checklisten und ein kurzer Testplan. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Spieler verzeihen ein schweres Level, aber keinen verlorenen Fortschritt: Münzen nach einem Update weg, ein Kauf bezahlt, aber nicht gutgeschrieben, eine Werbung mit Belohnung bis zum Ende angesehen und keine Belohnung, ein Level, das beim Anruf einfriert. Wir schreiben Testfälle für das Spiel, das Sie beschreiben: Tutorial, Steuerung, Level mit ihren Gewinn- und Verlustregeln, Belohnungen und Währungen, den Shop und In-App-Käufe im Testmodus, Werbung mit Belohnung und andere Werbung, Speichern des Fortschritts und Cloud-Sync, Toneinstellungen, Unterbrechungen, niedrigen Akkustand und Bildschirmgrößen. Jeder Fall hat Schritte, Testdaten wie eine feste Zahl an Münzen, das erwartete Ergebnis und eine Priorität. Sie erhalten eine Excel-Arbeitsmappe; ab Standard einen Testplan als Word-Datei, im Premium eine Regressions-Checkliste und eine Vorlage für Fehlerberichte. Wir schreiben; Sie oder Ihre Leute führen die Fälle aus. Wir installieren oder spielen Ihr Spiel nie, und die Fälle bewerten weder Spielspaß noch Balance.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEine Excel-Arbeitsmappe mit den Spiel-Fällen: ID, Bereich, Titel, Voraussetzungen wie das Level und die vorhandenen Münzen, Schritte, Testdaten, erwartetes Ergebnis, Priorität und eine Spalte für Ihr Ergebnis, dazu eine Checkliste je Bereich. Ab Standard ein Testplan als Word-Datei mit Geräten, Systemversionen und Builds; im Premium ein vollständiger Plan, eine Regressions-Checkliste für jedes Update und eine Vorlage für Fehlerberichte.
- Level und RegelnGewinnen, Verlieren, Neustart und Sterne
- Speichern und SyncFortschritt nach Updates und auf einem neuen Handy
- KäufeBezahlt, storniert und wiederhergestellt, im Testmodus
- Werbung und BelohnungenDie Belohnung wird einmal vergeben, nach vollständigem Ansehen
- UnterbrechungenAnrufe, Hintergrund, niedriger Akkustand und kein Internet
So funktioniert es
- 1SpielSie senden die Bildschirme, die Regeln und den Shop
- 2FälleWir schreiben die Fälle, Checklisten und den Plan nach Ihrer Beschreibung
- 3LieferungSie erhalten die Excel-Arbeitsmappe und die Word-Datei auf der Bestellseite
- 4Ihr DurchlaufSie spielen die Fälle auf Ihren Geräten durch
Was wir von Ihnen brauchen
Das Genre und die Plattformen mit den ältesten unterstützten Versionen, auf Wunsch die Engine (z. B. Unity oder Godot), die abzudeckenden Bereiche, die Gewinn- und Verlustregeln der Level, Währungen und Belohnungen, Shop-Artikel und wie Käufe wiederhergestellt werden, Werbearten und wo sie erscheinen, wie der Fortschritt gespeichert und synchronisiert wird, was offline funktioniert und was zuvor kaputtging. Screenshots jedes Bildschirms, ein Designdokument oder eine Levelliste: bis zu 5 Dateien als Bilder, Word, Excel oder PDF. Senden Sie nie Zugänge zu Store-Konten oder Spielerdaten.
Wir fragen Sie:
- Was für ein Spiel ist es?
- Welche Bereiche sind am wichtigsten?
- Wie wird der Fortschritt gespeichert?
- Was ging früher kaputt?
Pakete vergleichen
| Pakete | Basis25 Fälle für einen Spielbereich12 € | Standard60 Fälle, bis zu 4 Bereiche26 € | Premium120 Fälle, bis zu 8 Bereiche53 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 1 Tag | 2 Tage | 4 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Testfälle | 25 | 60 | 120 |
| Bereiche oder Funktionen | 1 | bis zu 4 | bis zu 8 |
| Checklisten | 1 | bis zu 4 | bis zu 8 |
| Testplan | Nein | kurz | vollständig |
| Regressions-Checkliste und Vorlage für Fehlerberichte | Nein | Nein | Ja |
| Produkt | Handyspiel | Handyspiel | Handyspiel |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Spielen und testen Sie mein Spiel?
Nein. Wir schreiben die Fälle und Checklisten; Sie oder Ihre Leute spielen sie durch. Wir installieren oder spielen Ihr Spiel nie.
Prüfen die Fälle Balance oder Spielspaß?
Nein. Sie prüfen, ob das Spiel tut, was Sie beschreiben. Ob ein Level zu schwer ist oder das Spiel Spaß macht, zeigen Playtests mit echten Spielern.
Können Sie Käufe und Werbung abdecken?
Ja, als Fälle, die mit den Testkonten der Stores und den Testanzeigen Ihres Werbenetzwerks laufen, sodass kein echtes Geld ausgegeben und keine echte Werbung angeklickt wird.
Heißen Testfälle, dass das Produkt keine Fehler hat?
Nein. Sie decken ab, was Sie beschreiben, in der Tiefe Ihres Pakets; Fehler außerhalb der Fälle können bleiben, und das Ergebnis hängt davon ab, wie sorgfältig die Fälle ausgeführt werden.
Keine Antwort gefunden?


