Przypadki testowe dla gry mobilnejAplikacje

Przypadki testowe dla gry mobilnej: poziomy, sterowanie, zapisy postępów, zakupy, reklamy i przerwania

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przypadki testowe dla gry mobilnej: poziomy, sterowanie, zapisy postępów, zakupy, reklamy i przerwania

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Przypadki testowe: rejestracja, koszyk i składanie zamówienia w małym sklepie internetowym z herbatą

Przypadki z obszaru „Składanie zamówienia” (4 z 18)

IDTytułKrokiDane testoweOczekiwany wynikPriorytet
CO-01Zamówienie z płatnością kartą, dostawa standardowa1. Dodaj 2 herbaty do koszyka. 2. Otwórz koszyk, kliknij „Zamów”. 3. Wpisz adres, wybierz dostawę standardową. 4. Zapłać kartą testową.Karta testowa ze środowiska testowego (sandbox) operatora płatnościStrona zamówienia pokazuje jego numer; e-mail z potwierdzeniem przychodzi w ciągu 5 minutWysoki
CO-04Próg darmowej dostawy1. Dodaj herbaty za 39,90 $. 2. Przejdź do składania zamówienia. 3. Dodaj jeszcze jedną herbatę.Zasada sklepu: darmowa dostawa od 40 $Dostawa kosztuje 4,90 $, a po kroku 3 0,00 $Wysoki
CO-09Puste pole kodu pocztowego1. Wypełnij wszystkie pola poza kodem pocztowym. 2. Kliknij „Zapłać”.—Formularz się nie wysyła; pole kodu pocztowego jest oznaczone zrozumiałym komunikatemŚredni
CO-15Przycisk Wstecz po płatności1. Opłać zamówienie. 2. Kliknij przycisk Wstecz w przeglądarce.—Nie ma drugiego obciążenia; koszyk jest pustyWysoki

Lista kontrolna: koszyk (fragment)

  • Ilość można zmienić przyciskami + i − oraz wpisać ręcznie
  • Po usunięciu ostatniej pozycji pojawia się komunikat o pustym koszyku
  • Koszyk zostaje zachowany po zamknięciu karty i powrocie
  • Ceny i suma zgadzają się ze stronami produktów

Pliki: skoroszyt Excel z przypadkami, kolumną „Wynik” i listami kontrolnymi oraz plik Word z planem testów. Przypadki piszemy na podstawie opisu i zrzutów ekranu; przeprowadzają je pracownicy sklepu.

Klient: Liść i Czajnik, sklep internetowy z około 80 rodzajami herbaty liściastej, działający na własnej stronie. Zadanie: przypadki, które właściciel sklepu i jego pomocnik mogą przejść przed każdą aktualizacją. Pakiet Standard: 60 przypadków w maksymalnie 4 obszarach, listy kontrolne i krótki plan testów. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Gracze wybaczą trudny poziom, ale nie utracone postępy: monety zniknęły po aktualizacji, zakup opłacony, ale nieprzyznany, reklama z nagrodą obejrzana do końca bez nagrody, poziom zawieszający się, gdy przychodzi telefon. Piszemy przypadki testowe dla gry, którą opiszesz: samouczek, sterowanie, poziomy i ich zasady wygranej i przegranej, nagrody i waluty, sklep i zakupy w grze w trybie testowym, reklamy z nagrodą i inne, zapisy postępów i synchronizację w chmurze, ustawienia dźwięku, przerwania, niski poziom baterii i rozmiary ekranów. Każdy przypadek ma kroki, dane testowe, np. określoną liczbę monet, oczekiwany wynik i priorytet. Dostajesz skoroszyt Excela; od pakietu Standard plan testów w Wordzie, a w pakiecie Premium listę kontrolną regresji i szablon zgłoszenia błędu. My piszemy; Ty lub Twoi ludzie wykonujecie. Nigdy nie instalujemy ani nie gramy w Twoją grę, a przypadki nie oceniają zabawy ani balansu.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszSkoroszyt Excela z przypadkami dla gry: ID, obszar, tytuł, warunki wstępne, np. poziom i posiadane monety, kroki, dane testowe, oczekiwany wynik, priorytet i kolumna na Twój wynik, a do tego lista kontrolna dla każdego obszaru. Od pakietu Standard plan testów w Wordzie z urządzeniami, wersjami systemów i buildami; w pakiecie Premium pełny plan, lista kontrolna regresji na każdą aktualizację oraz szablon zgłoszenia błędu.
  • Poziomy i zasadyWygrana, przegrana, restart i gwiazdki
  • Zapisy i synchronizacjaPostępy po aktualizacjach i na nowym telefonie
  • ZakupyOpłacone, anulowane i przywrócone, w trybie testowym
  • Reklamy i nagrodyNagroda przyznana raz, po pełnym obejrzeniu
  • PrzerwaniaTelefon, praca w tle, niska bateria i brak internetu

Jak to działa

  1. 1
    GraPrzesyłasz ekrany, zasady i sklep
  2. 2
    PrzypadkiPiszemy przypadki, listy kontrolne i plan na podstawie Twojego opisu
  3. 3
    DostarczenieSkoroszyt Excela i plik Word znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    Twoje wykonaniePrzechodzisz przypadki na swoich urządzeniach

Czego potrzebujemy od Ciebie

Gatunek i platformy z najstarszymi obsługiwanymi wersjami, silnik, jeśli chcesz (np. Unity lub Godot), obszary do pokrycia, zasady wygranej i przegranej poziomów, waluty i nagrody, przedmioty w sklepie i sposób przywracania zakupów, rodzaje reklam i miejsca ich wyświetlania, sposób zapisywania i synchronizacji postępów, co działa offline i co psuło się wcześniej. Zrzuty ekranu każdego ekranu, dokument projektowy lub lista poziomów: do 5 plików jako obrazy, Word, Excel lub PDF. Nigdy nie przesyłaj dostępu do kont w sklepach z aplikacjami ani danych graczy.

Zapytamy Cię:

  • Jaki to rodzaj gry?
  • Które obszary są najważniejsze?
  • Jak zapisywane są postępy?
  • Co psuło się wcześniej?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowy25 przypadków dla jednego obszaru gry49 złStandard60 przypadków, do 4 obszarów110 złPremium120 przypadków, do 8 obszarów222 zł
Termin1 dzień2 dni4 dni
Poprawki123
Przypadki testowe2560120
Obszary lub funkcje1do 4do 8
Listy kontrolne1do 4do 8
Plan testówNiekrótkipełny
Lista kontrolna regresji i szablon zgłoszenia błęduNieNieTak
ProduktGra mobilnaGra mobilnaGra mobilna
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy zagracie w moją grę i ją przetestujecie?

Nie. Piszemy przypadki i listy kontrolne; Ty lub Twoi ludzie je przechodzicie. Nigdy nie instalujemy ani nie gramy w Twoją grę.

Czy przypadki sprawdzają balans lub zabawę?

Nie. Sprawdzają, czy gra robi to, co opiszesz. To, czy poziom jest za trudny albo gra jest fajna, wychodzi w testach z prawdziwymi graczami.

Czy obejmiecie zakupy i reklamy?

Tak, jako przypadki wykonywane na kontach testowych sklepów i reklamach testowych Twojej sieci reklamowej, więc nie wydaje się prawdziwych pieniędzy i nie klika prawdziwych reklam.

Czy przypadki testowe oznaczają, że produkt nie ma błędów?

Nie. Obejmują to, co opiszesz, w głębokości Twojego pakietu; błędy poza przypadkami mogą pozostać, a wynik zależy od tego, jak starannie przypadki są wykonywane.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety