開発安心決済詳しく
- プランの範囲内の修正は無料です。
- 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。
代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
テストケース:小さな茶葉のネットショップの会員登録、カート、購入手続き
「購入手続き」領域のケース(18件中4件)
| ID | タイトル | 手順 | テストデータ | 期待結果 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| CO-01 | カード払い・通常配送での注文 | 1. お茶を2種類カートに入れる。2. カートを開き、「購入手続きへ」を押す。3. 住所を入力し、通常配送を選ぶ。4. テストカードで支払う。 | 決済代行会社のサンドボックスのテストカード | 注文ページに注文番号が表示され、5分以内に確認メールが届く | 高 |
| CO-04 | 送料無料になる金額 | 1. $39.90分のお茶をカートに入れる。2. 購入手続きを開く。3. お茶をもう1種類追加する。 | ショップのルール:$40以上で送料無料 | 送料が$4.90と表示され、手順3のあとは$0.00になる | 高 |
| CO-09 | 郵便番号が空欄 | 1. 郵便番号以外のすべての欄を入力する。2. 「支払う」を押す。 | — | フォームは送信されず、郵便番号の欄にわかりやすいメッセージが表示される | 中 |
| CO-15 | 支払い後の戻るボタン | 1. 注文の支払いをする。2. ブラウザの「戻る」ボタンを押す。 | — | 二重に請求されず、カートは空になっている | 高 |
チェックリスト:カート(一部)
- 数量を + と − で変更でき、直接入力もできる
- 最後の商品を削除すると、カートが空であることを示すメッセージが表示される
- タブを閉じて戻ってきても、カートの中身が残っている
- 価格と合計が商品ページと一致している
ファイル: テストケース、「結果」列、チェックリストをまとめたExcelブックと、テスト計画書のWordファイル。テストケースは説明とスクリーンショットをもとに作成し、実際のテストはショップのスタッフの方が行います。
お客様: 茶舗ことのは。約80種類の茶葉を自社サイトで販売するネットショップです。 ご依頼内容: 店主とアシスタントが、サイトを更新するたびに確認できるテストケース。スタンダードプラン:最大4領域で60ケース、チェックリスト、簡単なテスト計画書。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
プレイヤーは難しいステージは許せても、失われた進行は許せません。アップデート後に消えたコイン、支払ったのに付与されない購入、最後まで見たのに報酬のないリワード広告、電話がかかってくると固まるステージ。ご説明いただいたゲームについて、テストケースを書きます。チュートリアル、操作、ステージとその勝敗のルール、報酬と通貨、テストモードでのショップとアプリ内課金、リワード広告などの広告、進行のセーブとクラウド同期、サウンド設定、中断、電池残量が少ないとき、画面サイズ。各ケースには、手順、決まった数のコインなどのテストデータ、期待される結果、優先度が付きます。納品はExcelブックで、スタンダードからはWordのテスト計画、プレミアムでは回帰チェックリストと不具合報告のテンプレートも付きます。私たちが書くのはケースで、実行はお客様やスタッフの方です。お客様のゲームをインストールすることも、遊ぶこともありません。ケースは面白さやバランスを評価するものではありません。
含まれる内容
- 納品内容ゲームのケースを収めたExcelブック:ID、領域、タイトル、ステージや所持コインなどの前提条件、手順、テストデータ、期待される結果、優先度、お客様の結果の記入欄、領域ごとのチェックリスト。スタンダードからは、端末、システムのバージョン、ビルドを入れたWordのテスト計画が付きます。プレミアムでは、完全な計画、アップデートのたびの回帰チェックリスト、不具合報告のテンプレートも付きます。
- ステージとルール勝利、敗北、リスタート、星
- セーブと同期アップデート後と新しいスマートフォンでの進行
- 課金支払い、キャンセル、復元をテストモードで
- 広告と報酬最後まで見たあとに、報酬が1回だけ与えられる
- 中断電話、バックグラウンド、電池残量が少ないとき、インターネットなし
ご利用の流れ
- 1ゲーム画面、ルール、ショップをお送りください
- 2ケースご説明をもとに、ケース、チェックリスト、計画を書きます
- 3納品注文ページでExcelブックとWordファイルを受け取れます
- 4実行お客様の端末でケースを通してプレイします
ご用意いただくもの
ジャンルと、対応している最も古いバージョンを含むプラットフォーム、ご希望ならエンジン(UnityやGodotなど)、対象とする領域、ステージの勝敗のルール、通貨と報酬、ショップのアイテムと購入の復元方法、広告の種類と表示される場所、進行の保存と同期の方法、オフラインで動くもの、過去に壊れた箇所。各画面のスクリーンショット、デザインドキュメント、ステージの一覧を、画像、Word、Excel、PDFのファイルで最大5ファイル。ストアアカウントへのアクセスやプレイヤーのデータは絶対に送らないでください。
お伺いする内容:
- どのようなゲームですか?
- 最も重要な領域はどこですか?
- 進行はどのように保存されますか?
- 過去に壊れたことは何ですか?
プランを比較
| プラン | ベーシックゲームの1領域につき25ケース¥2,010 | スタンダード60ケース、最大4領域¥4,490 | プレミアム120ケース、最大8領域¥9,120 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 2日 | 4日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| テストケース | 25 | 60 | 120 |
| 領域または機能 | 1 | 最大4 | 最大8 |
| チェックリスト | 1 | 最大4 | 最大8 |
| テスト計画 | なし | 簡易版 | 完全版 |
| 回帰チェックリストと不具合報告のテンプレート | なし | なし | あり |
| 対象 | モバイルゲーム | モバイルゲーム | モバイルゲーム |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ゲームをプレイしてテストしてもらえますか?
いいえ。私たちが書くのはケースとチェックリストで、プレイして確認するのはお客様やスタッフの方です。お客様のゲームをインストールすることも、遊ぶこともありません。
ケースでバランスや面白さも確認しますか?
いいえ。ゲームが説明どおりに動くかを確認します。ステージが難しすぎないか、ゲームが面白いかどうかは、実際のプレイヤーによるプレイテストで確認することです。
課金と広告も対象にできますか?
はい。各ストアのテスト用アカウントと広告ネットワークのテスト広告を使って実行するケースとして用意するので、実際のお金は使わず、実際の広告をクリックすることもありません。
テストケースがあれば、不具合がないということですか?
いいえ。ケースがカバーするのは、お客様がご説明した内容を、プランの深さで確認する範囲です。ケースの外にある不具合は残る可能性があり、結果はケースをどれだけ丁寧に実行するかによって変わります。
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