Casos de teste de jogo mobileAplicativos

Casos de teste para um jogo mobile: fases, controles, salvamento de progresso, compras, anúncios e interrupções

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Casos de teste para um jogo mobile: fases, controles, salvamento de progresso, compras, anúncios e interrupções

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Casos de teste: cadastro, carrinho e checkout de uma pequena loja virtual de chás

Casos da área “Checkout” (4 de 18)

IDTítuloPassosDados de testeResultado esperadoPrioridade
CO-01Pedido com cartão, entrega padrão1. Adicionar 2 chás ao carrinho. 2. Abrir o carrinho e clicar em Finalizar compra. 3. Preencher o endereço e escolher a entrega padrão. 4. Pagar com o cartão de teste.Cartão de teste do sandbox do provedor de pagamentosA página do pedido mostra o número; um e-mail de confirmação chega em até 5 minutosAlta
CO-04Valor mínimo para frete grátis1. Adicionar chás no valor de $39,90. 2. Abrir o checkout. 3. Adicionar mais um chá.Regra da loja: frete grátis a partir de $40O frete aparece como $4,90 e passa a $0,00 depois do passo 3Alta
CO-09CEP em branco1. Preencher todos os campos, menos o CEP. 2. Clicar em Pagar.—O formulário não é enviado; o campo do CEP é destacado com uma mensagem claraMédia
CO-15Botão Voltar depois de pagar1. Pagar um pedido. 2. Clicar no botão Voltar do navegador.—Nenhuma segunda cobrança; o carrinho está vazioAlta

Checklist: carrinho (parte)

  • A quantidade pode ser alterada com + e − e também digitada
  • Ao remover o último item, aparece a mensagem de carrinho vazio
  • O carrinho é mantido depois de fechar a aba e voltar
  • Os preços e o total batem com as páginas dos produtos

Arquivos: uma planilha do Excel com os casos, uma coluna Resultado e os checklists, e um arquivo Word com o plano de testes. Escrevemos os casos a partir da descrição e das capturas de tela; quem executa os testes é a própria equipe da loja.

Cliente: Folha & Chaleira, uma loja on-line com cerca de 80 tipos de chá a granel, em site próprio. Tarefa: casos que a dona da loja e um assistente possam percorrer antes de cada atualização. Pacote Padrão: 60 casos em até 4 áreas, checklists e um plano de testes curto. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Os jogadores perdoam uma fase difícil, mas não o progresso perdido: moedas que somem depois de uma atualização, uma compra paga mas não entregue, um anúncio com recompensa assistido até o fim sem recompensa, uma fase que trava quando chega uma ligação. Escrevemos casos de teste para o jogo que você descrever: tutorial, controles, fases e suas regras de vitória e derrota, recompensas e moedas, a loja e compras no aplicativo em modo de teste, anúncios com recompensa e outros, salvamento de progresso e sincronização na nuvem, configurações de som, interrupções, bateria fraca e tamanhos de tela. Cada caso tem passos, dados de teste como um número definido de moedas, o resultado esperado e uma prioridade. Você recebe uma planilha Excel; a partir do Padrão, um plano de testes em Word, e no Premium, uma lista de verificação de regressão e um modelo de relatório de bug. Nós escrevemos; você ou o seu pessoal os executa. Nunca instalamos nem jogamos o seu jogo, e os casos não avaliam diversão nem equilíbrio.

O que está incluído

  • O que você recebeUma planilha Excel com os casos do jogo: ID, área, título, pré-condições como a fase e as moedas disponíveis, passos, dados de teste, resultado esperado, prioridade e uma coluna para o seu resultado, além de uma lista de verificação por área. A partir do Padrão, um plano de testes em Word com dispositivos, versões de sistema e builds; no Premium, um plano completo, uma lista de verificação de regressão para cada atualização e um modelo de relatório de bug.
  • Fases e regrasVitória, derrota, reinício e estrelas
  • Salvamentos e sincronizaçãoProgresso depois de atualizações e em um celular novo
  • ComprasPagas, canceladas e restauradas, em modo de teste
  • Anúncios e recompensasA recompensa dada uma vez, depois de uma visualização completa
  • InterrupçõesLigações, segundo plano, bateria fraca e sem internet

Como funciona

  1. 1
    JogoVocê envia as telas, as regras e a loja
  2. 2
    CasosEscrevemos os casos, as listas de verificação e o plano a partir da sua descrição
  3. 3
    EntregaVocê recebe a planilha Excel e o arquivo Word na página do pedido
  4. 4
    Sua execuçãoVocê joga os casos nos seus dispositivos

O que precisamos de você

O gênero e as plataformas com as versões mais antigas que você suporta, o motor, se quiser (ex.: Unity ou Godot), as áreas a cobrir, as regras de vitória e derrota das fases, moedas e recompensas, itens da loja e como as compras são restauradas, tipos de anúncio e onde aparecem, como o progresso é salvo e sincronizado, o que funciona offline e o que já quebrou antes. Capturas de tela de cada tela, um documento de design ou uma lista de fases: até 5 arquivos como imagens, Word, Excel ou PDF. Nunca envie acesso a contas de lojas de aplicativos nem dados de jogadores.

Vamos perguntar:

  • Que tipo de jogo é?
  • Quais áreas importam mais?
  • Como o progresso é salvo?
  • O que já quebrou antes?

Compare os pacotes

PacotesBásico25 casos para uma área do jogoR$ 73Padrão60 casos, até 4 áreasR$ 162Premium120 casos, até 8 áreasR$ 329
Prazo1 dia2 dias4 dias
Ajustes123
Casos de teste2560120
Áreas ou funções1até 4até 8
Listas de verificação1até 4até 8
Plano de testesNãocurtocompleto
Lista de verificação de regressão e modelo de relatório de bugNãoNãoSim
ProdutoJogo mobileJogo mobileJogo mobile
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês vão jogar e testar o meu jogo?

Não. Nós escrevemos os casos e as listas de verificação; você ou o seu pessoal os joga. Nunca instalamos nem jogamos o seu jogo.

Os casos verificam equilíbrio ou diversão?

Não. Eles verificam se o jogo faz o que você descrever. Se uma fase é difícil demais ou o jogo é divertido é assunto de testes de jogo com jogadores reais.

Vocês cobrem compras e anúncios?

Sim, como casos executados com as contas de teste das lojas e os anúncios de teste da sua rede de anúncios, então nenhum dinheiro real é gasto e nenhum anúncio real é clicado.

Casos de teste significam que o produto não tem bugs?

Não. Eles cobrem o que você descrever na profundidade do seu pacote; bugs fora dos casos podem continuar existindo, e o resultado depende do cuidado com que os casos são executados.

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