Casos de prueba de juego móvilAplicaciones

Casos de prueba para un juego móvil: niveles, controles, guardado del progreso, compras, anuncios e interrupciones

Suele estar listo en 15 minutosCambios incluidosControl de calidad
Paquetes
Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.

El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Casos de prueba para un juego móvil: niveles, controles, guardado del progreso, compras, anuncios e interrupciones

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Casos de prueba: registro, carrito y pago de una pequeña tienda de té online

Casos del área “Pago” (4 de 18)

IDTítuloPasosDatos de pruebaResultado esperadoPrioridad
CO-01Pedido con tarjeta, envío estándar1. Añadir 2 tés al carrito. 2. Abrir el carrito y pulsar Finalizar compra. 3. Rellenar la dirección y elegir envío estándar. 4. Pagar con la tarjeta de prueba.Tarjeta de prueba del entorno sandbox del proveedor de pagosLa página del pedido muestra el número; llega un correo de confirmación en menos de 5 minutosAlta
CO-04Umbral de envío gratis1. Añadir tés por $39.90. 2. Abrir el pago. 3. Añadir un té más.Regla de la tienda: envío gratis a partir de $40El envío muestra $4.90 y, después del paso 3, $0.00Alta
CO-09Código postal vacío1. Rellenar todos los campos excepto el código postal. 2. Pulsar Pagar.—El formulario no se envía; el campo del código postal se marca con un mensaje claroMedia
CO-15Botón Atrás después de pagar1. Pagar un pedido. 2. Pulsar el botón Atrás del navegador.—No hay un segundo cargo; el carrito está vacíoAlta

Lista de comprobación: carrito (parte)

  • La cantidad se puede cambiar con + y − y también escribiéndola
  • Al eliminar el último artículo aparece un mensaje de carrito vacío
  • El carrito se conserva al cerrar la pestaña y volver
  • Los precios y el total coinciden con las páginas de producto

Archivos: un libro de Excel con los casos, una columna Resultado y las listas de comprobación, y un archivo Word con el plan de pruebas. Escribimos los casos a partir de la descripción y las capturas de pantalla; los ejecuta el propio personal de la tienda.

Cliente: Hoja y Tetera, una tienda online con unas 80 variedades de té a granel en su propio sitio web. Tarea: casos que el dueño de la tienda y un ayudante puedan revisar antes de cada actualización. Paquete Estándar: 60 casos en hasta 4 áreas, listas de comprobación y un plan de pruebas breve. Extracto a continuación.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Los jugadores perdonan un nivel difícil pero no el progreso perdido: monedas desaparecidas tras una actualización, una compra pagada pero no entregada, un anuncio con recompensa visto hasta el final sin recompensa, un nivel que se congela cuando entra una llamada. Redactamos casos de prueba para el juego que describa: tutorial, controles, niveles y sus reglas de victoria y derrota, recompensas y monedas, la tienda y las compras dentro de la aplicación en modo de prueba, anuncios con recompensa y de otros tipos, guardado del progreso y sincronización en la nube, ajustes de sonido, interrupciones, batería baja y tamaños de pantalla. Cada caso tiene pasos, datos de prueba como un número fijo de monedas, el resultado esperado y una prioridad. Recibe un libro de Excel; desde Estándar un plan de pruebas en Word, y en Premium una lista de regresión y una plantilla de informe de errores. Nosotros redactamos; usted o su equipo los ejecutan. Nunca instalamos ni jugamos su juego, y los casos no juzgan la diversión ni el equilibrio.

Qué incluye

  • Qué recibeUn libro de Excel con los casos del juego: ID, área, título, condiciones previas como el nivel y las monedas que se tienen, pasos, datos de prueba, resultado esperado, prioridad y una columna para su resultado, más una lista de comprobación por área. Desde Estándar, un plan de pruebas en Word con dispositivos, versiones del sistema y compilaciones; en Premium, un plan completo, una lista de regresión para cada actualización y una plantilla de informe de errores.
  • Niveles y reglasGanar, perder, reiniciar y estrellas
  • Guardado y sincronizaciónProgreso tras actualizaciones y en un teléfono nuevo
  • ComprasPagadas, canceladas y restauradas, en modo de prueba
  • Anuncios y recompensasLa recompensa entregada una sola vez, tras verlo entero
  • InterrupcionesLlamadas, segundo plano, batería baja y sin internet

Cómo funciona

  1. 1
    JuegoUsted envía las pantallas, las reglas y la tienda
  2. 2
    CasosRedactamos los casos, las listas de comprobación y el plan a partir de su descripción
  3. 3
    EntregaRecibe el libro de Excel y el archivo Word en la página del pedido
  4. 4
    Su ejecuciónUsted juega los casos en sus dispositivos

Qué necesitamos de usted

El género y las plataformas con las versiones más antiguas que admite, el motor si lo desea (p. ej. Unity o Godot), las áreas a cubrir, las reglas de victoria y derrota de los niveles, monedas y recompensas, artículos de la tienda y cómo se restauran las compras, tipos de anuncios y dónde se muestran, cómo se guarda y se sincroniza el progreso, qué funciona sin conexión y lo que falló antes. Capturas de cada pantalla, un documento de diseño o una lista de niveles: hasta 5 archivos como imágenes, Word, Excel o PDF. No envíe nunca accesos a cuentas de tiendas ni datos de jugadores.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué tipo de juego es?
  • ¿Qué áreas importan más?
  • ¿Cómo se guarda el progreso?
  • ¿Qué ha fallado antes?

Comparar paquetes

PaquetesBásico25 casos para un área del juego13 US$Estándar60 casos, hasta 4 áreas29 US$Premium120 casos, hasta 8 áreas59 US$
Plazo1 día2 días4 días
Cambios123
Casos de prueba2560120
Áreas o funciones1hasta 4hasta 8
Listas de comprobación1hasta 4hasta 8
Plan de pruebasNobrevecompleto
Lista de regresión y plantilla de informe de erroresNoNoSí
ProductoJuego móvilJuego móvilJuego móvil
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Jugarán y probarán mi juego?

No. Redactamos los casos y las listas de comprobación; usted o su equipo los juegan. Nunca instalamos ni jugamos su juego.

¿Los casos comprueban el equilibrio o la diversión?

No. Comprueban que el juego hace lo que usted describe. Si un nivel es demasiado difícil o el juego es divertido lo dicen las pruebas con jugadores reales.

¿Pueden cubrir compras y anuncios?

Sí, como casos ejecutados con las cuentas de prueba de las tiendas y los anuncios de prueba de su red publicitaria, de modo que no se gasta dinero real ni se hace clic en anuncios reales.

¿Los casos de prueba significan que el producto no tiene errores?

No. Cubren lo que usted describe con la profundidad de su paquete; pueden quedar errores fuera de los casos, y el resultado depende de con cuánto cuidado se ejecuten los casos.

¿No encontró su respuesta?

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