Ambienti isometriciMappe, sfondi e ambientazioni

Concept di ambienti isometrici per un city builder o un gioco di fattoria

Consegna da 1 giornoRevisioni incluseControllo di qualità
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Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Ordina · 26 €

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Concept di ambienti isometrici per un city builder o un gioco di fattoria

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Illustrazioni per un libro per bambini

3 illustrazioni

Cliente: un autore che sta preparando l’albo illustrato «La volpe che collezionava le stelle». Compito: tre doppie pagine ad acquerello delicato, la stessa volpe in ogni scena e spazio in alto per il testo.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

City builder e giochi di fattoria vivono in vista isometrica, dove i giocatori passano ore a zoomare su campi, strade e porti. Disegniamo concept degli ambienti del suo mondo con un'angolazione isometrica coerente: una fattoria con appezzamenti coltivati e un fienile, una piazza cittadina, un distretto industriale o un porto, mostrando come edifici, strade e natura si combinano e che atmosfera ha il mondo a grandezza piena. Questi concept definiscono lo stile; sprite separati degli edifici e set di tile li realizza poi il suo team.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveConcept di ambienti isometrici per il suo city builder o gioco di fattoria, un'area o una stagione per immagine, con un'unica angolazione coerente. Consegnati come file PNG; file vettoriali, a livelli o altri file sorgente non sono inclusi.
  • Un'unica angolazione isometricaOgni area rispetta la sensazione della griglia
  • Quartieri viviFattorie, mercati, porti, fabbriche
  • StagioniLa stessa area d'estate o d'inverno
  • Riferimento di stileDirezione artistica per il suo team degli asset

Come funziona

  1. 1
    Brief sul mondoLei descrive aree ed edifici
  2. 2
    ConceptDisegniamo ogni area in isometria
  3. 3
    Piano degli assetIl suo team costruisce tile e sprite

Cosa ci serve da lei

Il tema e l'epoca del gioco, le aree da mostrare (fattoria, città, porto), gli edifici e gli elementi di ciascuna, la stagione e lo stile, con i giochi a cui paragona il suo.

Le chiederemo:

  • Qual è il tema del gioco?
  • Quali aree dobbiamo disegnare?
  • Quale stagione e quale stile?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBase1 concept di ambiente14 €Standard3 concept di ambiente26 €Premium6 concept di ambiente49 €
Tempi di consegna1 giorno2 giorni4 giorni
Revisioni123
Illustrazioni136
FormatoPNGPNGPNG
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Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Posso inserirli direttamente nel gioco?

Sono immagini di concept di aree intere, non tile separate né sprite degli edifici. Il suo team le usa come riferimento di stile per gli asset di produzione.

Quale angolazione isometrica usate?

La classica vista isometrica dei videogiochi, la stessa per ogni immagine. Se il suo motore usa un'angolazione specifica, ce la indichi e la seguiamo il più fedelmente possibile in un'immagine.

Potete mostrare un edificio da vicino?

Sì, chieda un primo piano di un edificio chiave come una delle sue immagini.

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