Entornos isométricosMapas, fondos y entornos

Conceptos de entornos isométricos para un juego de construcción de ciudades o de granja

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Conceptos de entornos isométricos para un juego de construcción de ciudades o de granja

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Ilustraciones para un libro infantil

3 ilustraciones

Cliente: un autor que prepara el libro ilustrado «El zorro que coleccionaba estrellas». Tarea: tres páginas dobles en acuarela suave, el mismo zorro en todas las escenas y espacio arriba para el texto.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Los juegos de construcción de ciudades y de granjas viven en vista isométrica, donde los jugadores pasan horas recorriendo campos, calles y puertos. Dibujamos conceptos de entornos de su mundo con un ángulo isométrico uniforme: una granja con parcelas de cultivo y un granero, una plaza del pueblo, un distrito industrial o un puerto, mostrando cómo encajan los edificios, las carreteras y la naturaleza y cómo se siente el mundo a tamaño completo. Estos conceptos fijan el estilo; su equipo crea después por separado los sprites de edificios y los conjuntos de tiles.

Qué incluye

  • Qué recibeConceptos de entornos isométricos para su juego de construcción de ciudades o de granja, una zona o estación por imagen, con un mismo ángulo uniforme. Se entregan como archivos PNG; no se incluyen archivos vectoriales, por capas ni otros archivos de origen.
  • Un mismo ángulo isométricoTodas las zonas encajan con la sensación de cuadrícula
  • Distritos con vidaGranjas, mercados, puertos, fábricas
  • EstacionesLa misma zona en verano o en invierno
  • Referencia de estiloDirección de arte para su equipo de recursos

Cómo funciona

  1. 1
    Brief del mundoUsted describe zonas y edificios
  2. 2
    ConceptosDibujamos cada zona en isométrica
  3. 3
    Plan de recursosSu equipo crea los tiles y los sprites

Qué necesitamos de usted

La temática y la época del juego, las zonas que mostrar (granja, pueblo, puerto), los edificios y elementos de cada una, la estación y el estilo, con juegos con los que compara el suyo.

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es la temática del juego?
  • ¿Qué zonas debemos dibujar?
  • ¿Qué estación y estilo?

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PaquetesBásico1 concepto de entorno15 US$Estándar3 conceptos de entorno29 US$Premium6 conceptos de entorno55 US$
Plazo1 día2 días4 días
Cambios123
Ilustraciones136
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Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Puedo meterlos directamente en el juego?

Son imágenes conceptuales de zonas completas, no tiles ni sprites de edificios separados. Su equipo las usa como referencia de estilo para los recursos de producción.

¿Qué ángulo isométrico usan?

La clásica vista isométrica de los juegos, la misma en todas las imágenes. Si su motor usa un ángulo concreto, indíquenoslo y lo seguiremos con la mayor precisión que permite una imagen.

¿Pueden mostrar un edificio de cerca?

Sí, pida un primer plano de un edificio clave como una de sus imágenes.

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