Pagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Cliente: um autor que está preparando o livro ilustrado “A raposa que colecionava estrelas”. Tarefa: três páginas duplas em aquarela suave, a mesma raposa em todas as cenas e espaço no topo para o texto.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Jogos de construção de cidade e de fazenda vivem na visão isométrica, em que os jogadores passam horas dando zoom sobre campos, ruas e portos. Desenhamos conceitos de ambiente do seu mundo num ângulo isométrico consistente: uma fazenda com canteiros e um celeiro, uma praça, um distrito industrial ou um porto, mostrando como prédios, ruas e natureza se encaixam e como o mundo se sente em tamanho real. Esses conceitos definem o estilo; sprites de prédios e tile sets separados são feitos depois pela sua equipe.
O que está incluído
- O que você recebeConceitos de ambientes isométricos para o seu jogo de construção de cidade ou fazenda, uma área ou estação por imagem, num só ângulo consistente. Entregues como arquivos PNG; arquivos vetoriais, em camadas ou outros arquivos de origem não estão incluídos.
- Um ângulo isométricoTodas as áreas combinam com a sensação de grade
- Distritos vivosFazendas, mercados, portos, fábricas
- EstaçõesA mesma área no verão ou no inverno
- Referência de estiloDireção de arte para a sua equipe de assets
Como funciona
- 1Briefing do mundoVocê descreve as áreas e os prédios
- 2ConceitosDesenhamos cada área em isométrico
- 3Plano de assetsA sua equipe cria os tiles e os sprites
O que precisamos de você
O tema e a época do jogo, as áreas a mostrar (fazenda, cidade, porto), os prédios e elementos de cada uma, a estação e o estilo, com jogos com que você compara o seu.
Vamos perguntar:
- Qual é o tema do jogo?
- Quais áreas devemos desenhar?
- Qual estação e qual estilo?
Compare os pacotes
| Pacotes | Básico1 conceito de ambienteUS$ 15 | Padrão3 conceitos de ambienteUS$ 29 | Premium6 conceitos de ambienteUS$ 55 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 1 dia | 2 dias | 4 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Ilustrações | 1 | 3 | 6 |
| Formato | PNG | PNG | PNG |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Posso colocar isso direto no jogo?
São imagens conceituais de áreas inteiras, não tiles nem sprites de prédios separados. A sua equipe as usa como referência de estilo para os assets de produção.
Qual ângulo isométrico vocês usam?
A visão isométrica clássica de jogos, a mesma em todas as imagens. Se a sua engine usa um ângulo específico, diga qual, e o seguimos o mais de perto que uma imagem permite.
Vocês podem mostrar um prédio de perto?
Sim, peça um close de um prédio importante como uma das suas imagens.


