Ambientes isométricosMapas, cenários e ambientes

Conceitos de ambientes isométricos para jogo de construção de cidade ou fazenda

Entrega a partir de 1 diaAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 29

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Conceitos de ambientes isométricos para jogo de construção de cidade ou fazenda

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Ilustrações para um livro infantil

3 ilustrações

Cliente: um autor que está preparando o livro ilustrado “A raposa que colecionava estrelas”. Tarefa: três páginas duplas em aquarela suave, a mesma raposa em todas as cenas e espaço no topo para o texto.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Jogos de construção de cidade e de fazenda vivem na visão isométrica, em que os jogadores passam horas dando zoom sobre campos, ruas e portos. Desenhamos conceitos de ambiente do seu mundo num ângulo isométrico consistente: uma fazenda com canteiros e um celeiro, uma praça, um distrito industrial ou um porto, mostrando como prédios, ruas e natureza se encaixam e como o mundo se sente em tamanho real. Esses conceitos definem o estilo; sprites de prédios e tile sets separados são feitos depois pela sua equipe.

O que está incluído

  • O que você recebeConceitos de ambientes isométricos para o seu jogo de construção de cidade ou fazenda, uma área ou estação por imagem, num só ângulo consistente. Entregues como arquivos PNG; arquivos vetoriais, em camadas ou outros arquivos de origem não estão incluídos.
  • Um ângulo isométricoTodas as áreas combinam com a sensação de grade
  • Distritos vivosFazendas, mercados, portos, fábricas
  • EstaçõesA mesma área no verão ou no inverno
  • Referência de estiloDireção de arte para a sua equipe de assets

Como funciona

  1. 1
    Briefing do mundoVocê descreve as áreas e os prédios
  2. 2
    ConceitosDesenhamos cada área em isométrico
  3. 3
    Plano de assetsA sua equipe cria os tiles e os sprites

O que precisamos de você

O tema e a época do jogo, as áreas a mostrar (fazenda, cidade, porto), os prédios e elementos de cada uma, a estação e o estilo, com jogos com que você compara o seu.

Vamos perguntar:

  • Qual é o tema do jogo?
  • Quais áreas devemos desenhar?
  • Qual estação e qual estilo?

Compare os pacotes

PacotesBásico1 conceito de ambienteUS$ 15Padrão3 conceitos de ambienteUS$ 29Premium6 conceitos de ambienteUS$ 55
Prazo1 dia2 dias4 dias
Ajustes123
Ilustrações136
FormatoPNGPNGPNG
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Posso colocar isso direto no jogo?

São imagens conceituais de áreas inteiras, não tiles nem sprites de prédios separados. A sua equipe as usa como referência de estilo para os assets de produção.

Qual ângulo isométrico vocês usam?

A visão isométrica clássica de jogos, a mesma em todas as imagens. Se a sua engine usa um ângulo específico, diga qual, e o seguimos o mais de perto que uma imagem permite.

Vocês podem mostrar um prédio de perto?

Sim, peça um close de um prédio importante como uma das suas imagens.

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