Environnements isométriquesCartes, décors et environnements

Concepts d'environnements isométriques pour city builder ou jeu de ferme

Livraison dès 1 jourRetouches inclusesContrôle qualité
Formules
Paiement protégéEn savoir plus
  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
  • Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
Commander · 26 €

L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Concepts d'environnements isométriques pour city builder ou jeu de ferme

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Illustrations pour un livre jeunesse

3 illustrations

Client : un auteur qui prépare l’album illustré « Le renard qui collectionnait les étoiles ». Mission : trois doubles pages à l’aquarelle douce, le même renard dans chaque scène, avec de l’espace en haut pour le texte.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Les city builders et les jeux de ferme vivent en vue isométrique, où les joueurs passent des heures à zoomer sur les champs, les rues et les ports. Nous dessinons des concepts d'environnement de votre monde sous un angle isométrique constant : une ferme avec ses parcelles et sa grange, une place de village, un quartier industriel ou un port, pour montrer comment bâtiments, routes et nature s'assemblent et quelle impression donne le monde en taille réelle. Ces concepts fixent le style ; les sprites de bâtiments et les tilesets sont réalisés ensuite par votre équipe.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezConcepts d'environnements isométriques pour votre city builder ou jeu de ferme, une zone ou une saison par image, sous un même angle constant. Livrés en fichiers PNG ; les fichiers vectoriels, en calques ou autres fichiers sources ne sont pas inclus.
  • Un même angle isométriqueChaque zone respecte l'esprit de la grille
  • Des quartiers vivantsFermes, marchés, ports, usines
  • SaisonsLa même zone en été ou en hiver
  • Cible de styleUne direction artistique pour votre équipe d'assets

Comment ça marche

  1. 1
    Brief de l'universVous décrivez les zones et les bâtiments
  2. 2
    PistesNous dessinons chaque zone en isométrie
  3. 3
    Plan des assetsVotre équipe crée tuiles et sprites

Ce dont nous avons besoin

Le thème et l'époque du jeu, les zones à montrer (ferme, village, port), les bâtiments et éléments de chacune, la saison et le style, avec les jeux auxquels vous comparez le vôtre.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le thème du jeu ?
  • Quelles zones devons-nous dessiner ?
  • Quelle saison et quel style ?

Comparer les formules

FormulesEssentiel1 concept d'environnement14 €Standard3 concepts d'environnement26 €Premium6 concepts d'environnement49 €
Délai1 jour2 jours4 jours
Retouches123
Illustrations136
FormatPNGPNGPNG
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Puis-je les intégrer directement dans le jeu ?

Ce sont des images de concept de zones entières, pas des tuiles ni des sprites de bâtiments séparés. Votre équipe s'en sert comme cible de style pour les assets de production.

Quel angle isométrique utilisez-vous ?

La vue isométrique classique des jeux, identique pour chaque image. Si votre moteur utilise un angle précis, indiquez-le et nous le suivons d'aussi près qu'une image le permet.

Pouvez-vous montrer un bâtiment en gros plan ?

Oui, demandez le gros plan d'un bâtiment clé comme l'une de vos images.

Formules
Commander · 26 €· 2 jours