Ochrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
O usłudze
Rysujemy elementy UI pixel art do gier retro i pikselowych: masywne przyciski, ramki dialogów i ekwipunku, serca i paski zdrowia, kursory, sloty przedmiotów i małe ikony menu. Każdy element to osobny PNG na przezroczystym tle, rysowany w dużym rozmiarze na widocznej siatce pikseli z ograniczoną paletą, abyś mógł go zmniejszyć do prawdziwej rozdzielczości gry z ostrymi krawędziami. Zestaw ma jedną grubość konturu i zasadę cieniowania, dopasowane do wybranej ery, od 8-bit do 16-bit.
Co obejmuje usługa
- Co otrzymujeszElementy UI pixel art jako osobne duże pliki PNG na przezroczystym tle, w jednej palecie i stylu konturu. Dostarczane jako osobne pliki PNG na przezroczystym tle; wektorowe pliki źródłowe i arkusze sprite'ów nie są wliczone.
- Widoczna siatka pikseliCzyste kwadraty, bez miękkich krawędzi
- Ograniczona paletaPasuje do kolorów twojej gry
- Serca, paski i slotyKlasyczne elementy retro HUD
- Ramki i kursoryDo dialogów i menu
Jak to działa
- 1BriefWybierasz erę, paletę i elementy
- 2ElementyRysujemy pikselowe UI na siatce
- 3DostarczenieZmniejszasz je i importujesz
Czego potrzebujemy od Ciebie
Gatunek gry, docelowa era pikseli i rozdzielczość, potrzebne elementy, twoja paleta lub limit kolorów oraz zrzuty ekranu twojej gry.
Zapytamy Cię:
- Jakich elementów potrzebujesz?
- Jaka era pikseli pasuje do twojej gry?
- Czy masz paletę, której mamy się trzymać?
Porównaj pakiety
| Pakiety | Podstawowy4 pikselowe elementy UI9 € | Standard8 pikselowych elementów UI18 € | Premium16 pikselowych elementów UI35 € |
|---|---|---|---|
| Termin | 1 dzień | 2 dni | 4 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Ikony | 4 | 8 | 16 |
| Format | PNG, przezroczyste tło | PNG, przezroczyste tło | PNG, przezroczyste tło |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Czy elementy będą miały dokładnie 16 lub 32 piksele?
Rysujemy pikselowy wygląd w dużym rozmiarze, a siatka może nie być matematycznie idealna. Zmniejsz metodą najbliższego sąsiada w Aseprite lub innym edytorze pikseli i tam popraw zabłąkane piksele.
Czy dostanę arkusz sprite'ów lub animowane serca?
Nie, każdy element to nieruchomy PNG. Pełne, połówkowe i puste serca możemy narysować jako osobne elementy do podmiany w kodzie.
Czy możecie dodać pikselowy tekst na przyciskach?
Elementy zostawiamy bez tekstu. Czcionka bitmapowa w twoim silniku da ostre, edytowalne etykiety.