Dokument projektowy platformówkiPełny projekt gry

Dokument projektowy gry platformowej: ruch i skoki, przeciwnicy, zagrożenia, poziomy, ekrany i progresja

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry platformowej: ruch i skoki, przeciwnicy, zagrożenia, poziomy, ekrany i progresja

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Platformówka żyje tym, jak się w niej biega i skacze, oraz poziomami, które uczą bez słów. Ten dokument opisuje Twoją, żebyś Ty lub Twój programista mogli ją zbudować: koncepcję i bohatera, główną pętlę rozgrywki, zasady ruchu, takie jak szybkość biegu, wysokość skoku, coyote time i skoki ze ściany, przeciwników i zagrożenia, bonusy i znajdźki oraz układ, nową ideę i trudność każdego poziomu opisane słowami. Obejmuje też ekrany interfejsu, odblokowywanie światów i pomysły na monetyzację. Prześlij swój pomysł, platformę, 2D lub 3D, gry, które lubisz, oraz notatki lub szkice. Dostajesz pliki Word i PDF, od koncepcji w pakiecie Podstawowy po tabele ekonomii i plan etapów w pakiecie Premium. To dokument, a nie gra: bez grafiki, dźwięku, kodu ani plików poziomów. Liczby dotyczące ruchu to wartości wyjściowe do dostrojenia w testach, a projekt jest Twój własny, nie kopią.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: koncepcja i bohater, główna pętla, ruch i sterowanie, przeciwnicy i zagrożenia, bonusy i znajdźki, opisy poziomów, ekrany interfejsu, progresja i pomysły na monetyzację, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard do 10 poziomów, do 8 postaci i przeciwników oraz tabela monet, żyć i cen; w pakiecie Premium do 20 poziomów w kilku światach, pełne tabele ekonomii z nagrodami i krzywą progresji oraz plan budowy gry w etapach.
  • Wrażenie z ruchuZasady biegu, skoku, spadania i ściany z wartościami wyjściowymi
  • Przeciwnicy i zagrożeniaJak każdy się porusza, rani i jak go pokonać
  • Opisy poziomówUkład, nowa idea, której uczy, sekrety i trudność
  • Ekrany i światyCo pokazuje każdy ekran i jak odblokowują się światy
  • Pomysły na monetyzacjęReklamy, skórki, dodatkowe poziomy lub jednorazowa cena

Jak to działa

  1. 1
    PomysłOpisujesz bohatera, świat, platformę i wrażenie, jakie chcesz uzyskać
  2. 2
    DokumentRozpisujemy zasady ruchu, przeciwników i poziomy
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Twój pomysł w kilku zdaniach, bohater i świat, platforma (telefon, komputer, przeglądarka lub konsola) i sterowanie (dotyk, klawiatura lub pad), 2D lub 3D, odbiorcy, dwie lub trzy platformówki, które lubisz, i co chcesz zrobić inaczej, nastrój, jak trudna ma być gra, jak ma zarabiać i ewentualne ograniczenia, np. że buduje ją jedna osoba lub że ma określoną liczbę poziomów. Możesz dołączyć notatki, szkice lub wcześniejszy szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • O czym jest platformówka?
  • Platforma, sterowanie i 2D lub 3D
  • Jakie platformówki lubisz?
  • Jak trudna i jak długa?
  • Jak gra ma zarabiać?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyKoncepcja platformówki, do 8 stron64 złStandardDokument projektowy, do 20 stron128 złPremiumPełny dokument, do 35 stron260 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
GatunekPlatformówkaPlatformówkaPlatformówka
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy narysujecie poziomy?

Nie. Każdy poziom jest opisany słowami, z tabelami tam, gdzie pomagają: jego układ, nowa idea, której uczy, przeciwnicy, sekrety i trudność. Map poziomów, grafiki ani plików poziomów nie dołączamy.

Czy podajecie dokładne liczby skoku i szybkości?

Proponujemy wartości wyjściowe i mówimy, co każda z nich zmienia w odczuciu z gry. Trzeba je dostroić w testach na prawdziwej wersji.

Czy sprawdzi się przy sterowaniu dotykowym?

Tak. Podaj platformę i sterowanie w briefie; dopasowujemy ruchy i liczbę przycisków do nich.

Czy zrobicie grę?

Nie. To dokument: koncepcja, mechaniki, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; grę na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.

Czy możecie oprzeć go na platformówce, którą lubię?

Możemy wziąć mechanikę lub wrażenie z gry, którą lubisz, jako punkt odniesienia, ale projekt pozostaje Twój własny: nie kopiujemy postaci, nazw, poziomów ani grafiki innej gry. Pomysły na monetyzację to punkt wyjścia do przetestowania, a nie obietnica przychodu.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety