Dokument gry typu idlePełny projekt gry

Dokument projektowy gry idle lub clicker: stuknięcia, ulepszenia, zarobki offline, prestiż i ekonomia

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry idle lub clicker: stuknięcia, ulepszenia, zarobki offline, prestiż i ekonomia

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Gra idle lub clicker żyje swoimi liczbami: ile daje jedno stuknięcie, jak szybko drożeją ulepszenia, co gracz znajdzie po nocy nieobecności i kiedy reset z bonusem się opłaca. Dokument przenosi to wszystko na papier, żebyś Ty lub Twój programista mogli zbudować grę i ją dostroić. Prześlij motyw, platformę, gry idle, które lubisz, i to, jak gra ma zarabiać. Dostajesz dokument w Wordzie i PDF: główną pętlę, ulepszenia, etapy, postacie lub budynki, które zarabiają, ekrany i progresję; od pakietu Standard tabelę walut i cen, a w pakiecie Premium krzywe kosztów i przychodów, warstwy prestiżu i plan etapów. To dokument, a nie gra: bez grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby to punkt wyjścia do zbalansowania z prawdziwymi graczami, a nie obietnica przychodu.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: motyw i odbiorcy, stuknięcie i główna pętla, ulepszenia i to, co każde wzmacnia, etapy, postacie lub budynki, które zarabiają, ekrany interfejsu, progresja i pomysły na monetyzację, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard tabela głównych walut i cen ulepszeń; w pakiecie Premium krzywe kosztów i przychodów, nagrody za prestiż, więcej szczegółów w każdej sekcji i plan budowy gry w etapach.
  • Stuknięcie i główna pętlaCo gracz stuka, kupuje i na co czeka
  • Ulepszenia i mnożnikiCo wzmacnia każde ulepszenie i kiedy się otwiera
  • Zarobki offlineCo gracz znajduje po czasie nieobecności i jaki jest limit
  • Prestiż i resetyKiedy zaczynanie od nowa z bonusem się opłaca
  • Reklamy i zakupyReklamy z nagrodą, wzmocnienia i opcja bez reklam, jako pomysły

Jak to działa

  1. 1
    PomysłPrzesyłasz motyw, platformę i gry idle, które lubisz
  2. 2
    PętlaOpisujemy stuknięcie, ulepszenia, etapy i resety
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Motyw w zdaniu lub dwóch (piekarnia, kopalnia, kolonia kosmiczna), platforma, dwie lub trzy gry idle lub clicker, które lubisz, i co byś zmienił, czy rozgrywka ma polegać głównie na stukaniu, czy na czekaniu, jak długo i jak często ludzie powinni grać, jak gra ma zarabiać (reklamy z nagrodą, zakupy lub jednorazowa cena) i ewentualne ograniczenia, np. że buduje ją jedna osoba lub że tylko 2D. Możesz dołączyć notatki, szkice lub szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • Jaki jest motyw gry?
  • Platforma i sposób grania
  • Jakie gry idle lub clicker lubisz?
  • Jak gra ma zarabiać?
  • Czy mają być resety z bonusem?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyKoncepcja gry idle, do 8 stron64 złStandardDokument gry idle, do 20 stron132 złPremiumPełny dokument gry idle, do 35 stron260 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
GatunekIdle lub clickerIdle lub clickerIdle lub clicker
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy zrobicie grę?

Nie. To dokument: koncepcja, mechaniki, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; grę na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.

Czy podajecie liczby dla każdego ulepszenia?

W pakiecie Podstawowy dokument wyjaśnia słowami, jak rosną ceny i przychody. Od pakietu Standard dostajesz tabelę głównych walut i cen, a w pakiecie Premium krzywe kosztów i przychodów dla ulepszeń i prestiżu. To punkt wyjścia do dostrojenia w testach, a nie gotowy balans.

Czy tabele ekonomii oznaczają, że gra będzie zarabiać?

Nie. Liczby i pomysły na monetyzację to punkt wyjścia do przetestowania i zbalansowania z prawdziwymi graczami, a nie prognoza przychodu.

Czy prosty clicker potrzebuje prestiżu?

Nie zawsze. Dla krótkiej lub swobodnej gry możemy opisać go bez resetów albo zostawić prestiż na późniejszą aktualizację. Napisz w briefie, co wolisz.

Czy może być podobny do gry idle, w którą gram?

Mechanika, którą lubisz, może być punktem odniesienia, ale projekt pozostaje Twój własny: nie kopiujemy postaci, nazw, fabuły ani grafiki innej gry.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety