Dokument projektowy strategiiPełny projekt gry

Dokument projektowy gry strategicznej: surowce, jednostki i budynki, mapy lub misje, ekrany i progresja

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry strategicznej: surowce, jednostki i budynki, mapy lub misje, ekrany i progresja

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

W grze strategicznej wszystko jest połączone: surowce płacą za budynki, budynki odblokowują jednostki, jednostki decydują, kto trzyma mapę. Ten dokument rozpisuje tę sieć dla Ciebie lub Twojego programisty: koncepcję i świat, rozgrywkę w czasie rzeczywistym lub turową, główną pętlę, surowce, budynki i jednostki z ich rolami i kontrami, drzewko technologii lub ulepszeń, mapy lub misje z celami i warunkami początkowymi oraz to, jak powinni zachowywać się przeciwnicy sterowani przez komputer. Obejmuje też ekrany interfejsu, progresję i pomysły na monetyzację. Prześlij swój pomysł, platformę, rodzaj strategii i gry, które lubisz. Dostajesz pliki Word i PDF, od koncepcji w pakiecie Podstawowy po tabele ekonomii z produkcją, kosztami i krzywą progresji w pakiecie Premium. To dokument, a nie gra: bez grafiki, dźwięku ani kodu. Koszty i statystyki to punkty wyjścia do zbalansowania w testach, a projekt jest Twój własny.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: koncepcja i świat, główna pętla, surowce, budynki i jednostki z rolami i kontrami, drzewko technologii, mapy lub misje, przeciwnicy sterowani przez komputer, ekrany interfejsu, progresja i pomysły na monetyzację, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard do 8 jednostek, do 10 map lub misji oraz tabela surowców i kosztów; w pakiecie Premium do 15 jednostek, do 20 map lub misji, pełne tabele ekonomii z produkcją, nagrodami i krzywą progresji oraz plan budowy gry w etapach.
  • Surowce i ekonomiaCo się zbiera, jak szybko i co można za to kupić
  • Jednostki i kontryRola każdej jednostki, jej mocne strony i to, co ją pokonuje
  • Drzewko technologiiCo odblokowuje co i w jakiej kolejności
  • Mapy i misjeCele, pozycje startowe i jak gra się każdą z nich
  • Przeciwnicy sterowani przez komputerJak rywale rozwijają się, atakują i bronią, opisane słowami

Jak to działa

  1. 1
    PomysłOpisujesz świat, rodzaj strategii i platformę
  2. 2
    DokumentRozpisujemy ekonomię, jednostki i mapy
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Twój pomysł w kilku zdaniach, świat (historyczny, fantasy, sci-fi lub własny), czas rzeczywisty lub tury, skala (pojedyncze bitwy, budowa miasta lub cała mapa do podbicia), gra dla jednego gracza lub wieloosobowa, platforma i sterowanie, odbiorcy, dwie lub trzy gry strategiczne, które lubisz, i co chcesz zrobić inaczej, jak gra ma zarabiać i ewentualne ograniczenia, np. że buduje ją jedna osoba lub że nie ma gry online. Możesz dołączyć notatki, szkice lub wcześniejszy szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • Jaki jest świat i cel?
  • Czas rzeczywisty czy tury i platforma
  • Jakie gry strategiczne lubisz?
  • Gra dla jednego gracza czy wieloosobowa i jak ma zarabiać?
  • Co jest ustalone lub wykluczone?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyKoncepcja strategii, do 8 stron64 złStandardDokument projektowy, do 20 stron128 złPremiumPełny dokument, do 35 stron256 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
GatunekStrategiaStrategiaStrategia
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy balans jest gotowy do wydania?

Nie. Koszty, statystyki i tempo produkcji to wartości wyjściowe wraz z uzasadnieniem. Balans trzeba dostroić w testach na prawdziwej wersji.

Czy zachowanie przeciwników sterowanych przez komputer piszecie jako kod?

Nie. Opisujemy słowami, jak przeciwnicy powinni się rozwijać, atakować i bronić, żeby Twój programista mógł to zbudować. Kodu nie dołączamy.

Czy może być dla trybu wieloosobowego?

Tak. Opisujemy mecze, mapy i zasady uczciwości; serwery, dobieranie graczy i kod sieciowy należą do Twojego programisty.

Czy zrobicie grę?

Nie. To dokument: ekonomia, jednostki, mapy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; grę na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.

Czy tabele ekonomii oznaczają, że gra będzie zarabiać?

Nie. Liczby i pomysły na monetyzację to punkt wyjścia do przetestowania z prawdziwymi graczami, a nie prognoza przychodu, i nie kopiujemy jednostek, nazw ani map innej gry.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety