Pixelart-UI-elementenUI- & UX-ontwerp

Pixelart-UI-elementen voor een retrogame

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Pixelart-UI-elementen voor een retrogame

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game icons, UI kit and power-ups

3 sets

Client: an indie game studio and a streamer. Task: icons and interface pieces in one style that stay clear at small sizes.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Wij tekenen pixelart-UI-elementen voor retro- en pixelgames: stevige knoppen, dialoog- en inventariskaders, harten en gezondheidsbalken, cursors, itemslots en kleine menu-iconen. Elk onderdeel is een aparte PNG op een transparante achtergrond, groot getekend op een zichtbaar pixelraster met een beperkt palet, zodat je het met scherpe randen kunt verkleinen tot de echte resolutie van je spel. De set deelt één lijndikte en schaduwregel, passend bij het tijdperk dat je kiest, van 8-bit tot 16-bit.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtPixelart-UI-onderdelen als aparte grote PNG-bestanden op een transparante achtergrond, in één palet en lijnstijl. Geleverd als aparte PNG-bestanden met een transparante achtergrond; vectorbronbestanden en spritesheets zijn niet inbegrepen.
  • Zichtbaar pixelrasterNette vierkantjes, geen zachte randen
  • Beperkt paletPast bij de kleuren van je spel
  • Harten, balken en slotsKlassieke retro-HUD-onderdelen
  • Kaders en cursorsVoor dialogen en menu’s

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe kiest het tijdperk, palet en de onderdelen
  2. 2
    OnderdelenWij tekenen pixel-UI op een raster
  3. 3
    LeveringJe verkleint ze en importeert ze

Wat we van je nodig hebben

Het gamegenre, het pixeltijdperk en de resolutie waar je naar streeft, de onderdelen die je nodig hebt, je palet of palettebeperking en screenshots van je spel.

We vragen je:

  • Welke onderdelen heb je nodig?
  • Welk pixeltijdperk past bij je spel?
  • Heb je een palet dat we moeten volgen?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasis4 pixel-UI-onderdelen€ 9Standaard8 pixel-UI-onderdelen€ 18Premium16 pixel-UI-onderdelen€ 35
Levertijd1 dag2 dagen4 dagen
Revisies123
Iconen4816
FormaatPNG, transparante achtergrondPNG, transparante achtergrondPNG, transparante achtergrond
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Zijn de onderdelen precies 16 of 32 pixels?

Wij tekenen de pixellook groot, en het raster is misschien niet wiskundig perfect. Verklein met nearest-neighbor in Aseprite of een andere pixeleditor en werk daar losse pixels bij.

Krijg ik een spritesheet of geanimeerde harten?

Nee, elk onderdeel is een stilstaande PNG. Hele, halve en lege harten kunnen als aparte onderdelen worden getekend zodat je ze in code verwisselt.

Kunnen jullie pixeltekst op knoppen zetten?

Wij houden de onderdelen vrij van tekst. Een bitmaplettertype in je engine geeft scherpe, bewerkbare labels.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten