Conceitos de HUD para jogos de tiroDesign de UI/UX

Conceitos de layout de HUD para jogo de ação ou de tiro

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Conceitos de layout de HUD para jogo de ação ou de tiro

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Conceitos de interface para jogos

3 conceitos

Cliente: três estúdios: um RPG, um jogo mobile e um shooter. Tarefa: telas e HUD no mesmo estilo, fáceis de ler durante o jogo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Criamos conceitos de layout de HUD para jogos de ação e de tiro como imagens do HUD sobre uma cena de gameplay desenhada: vida e armadura, munição e espaços de armas, um minimapa, mira, marcador de objetivo e feed de abates. No meio de um tiroteio, o jogador lê o HUD com a visão periférica, então levamos os números principais para os cantos, mantemos o centro livre e damos a estados críticos, como vida baixa ou recarga, a sua própria cor e forma. Cada imagem mostra um estado do HUD, para que a sua equipe possa comparar lado a lado a visão normal, os momentos de combate e o placar.

O que está incluído

  • O que você recebeImagens horizontais de conceito de HUD sobre uma cena de gameplay num só estilo, um estado ou variação do HUD por imagem. Entregues como arquivos PNG; arquivos-fonte, recorte de sprites, animação e código não estão incluídos.
  • Layout a partir dos cantosO centro fica livre para mirar
  • Estados críticosVida baixa, recarga, marcador de acerto
  • Minimapa e objetivosPosicionados para olhadas rápidas
  • Estilo do cenárioMilitar, ficção científica, cyberpunk ou arcade

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê descreve o jogo e os elementos do HUD
  2. 2
    ConceitosDesenhamos estados do HUD sobre uma cena
  3. 3
    EntregaSua equipe recria o HUD escolhido na engine

O que precisamos de você

O gênero e o cenário do jogo, primeira ou terceira pessoa, quais elementos de HUD você precisa, o estilo de arte, as plataformas (PC, console, mobile) e capturas de tela ou jogos de referência.

Vamos perguntar:

  • Que tipo de jogo é?
  • Quais elementos de HUD você precisa?
  • Qual é o cenário e o estilo?
  • Quais estados devemos mostrar?

Compare os pacotes

PacotesBásico2 variações de HUDR$ 67Padrão4 telas em até 2 estadosR$ 140Premium8 telas em até 4 estadosR$ 251
Prazo1 dia2 dias3 dias
Ajustes123
Imagens248
Formatos1até 2até 4
Tipo de arquivoPNGPNGPNG
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Recebo os elementos do HUD separados?

Não, cada imagem é um conceito de tela inteira. O artista de UI ou o desenvolvedor da sua equipe recria os elementos na engine usando-a como guia; recorte de sprites e animação não estão incluídos.

Os números e textos vão ser reais?

Desenhamos rótulos curtos e números de exemplo onde eles ajudam o layout a ser lido, mas podem sair imperfeitos. O texto final vem do seu jogo.

Pode parecer o HUD de um jogo de tiro famoso?

Podemos seguir uma direção geral, como tático minimalista ou arcade chamativo, mas desenhamos um HUD original, não uma cópia.

Não encontrou a resposta?

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