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Trasfondo, notas y documentos encontrados para un juego de terror

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Trasfondo, notas y documentos encontrados para un juego de terror

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos el trasfondo de un juego de terror y los documentos que los jugadores encuentran en él: páginas de diario, cartas, informes policiales, notas de investigación y transcripciones de grabaciones de audio que revelan la verdad poco a poco. Los fragmentos están escritos para encontrarse en cualquier orden, y cada uno plantea una nueva pregunta, de modo que el miedo crece mientras la historia completa solo se arma al final.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento de trasfondo con la historia oculta y una cronología, más los documentos encontrados escritos con la voz de sus autores. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Historia oculta y cronologíaLo que pasó realmente, para su equipo
  • Documentos encontradosDiarios, cartas, informes y notas
  • Pistas que funcionan en cualquier ordenCada fragmento funciona dondequiera que se encuentre
  • Autores diferenciadosCada autor tiene su propia voz y notas sobre su letra
  • Guiones de registros de audioTranscripciones breves listas para grabar con voz

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el escenario, la amenaza y los lugares
  2. 2
    LoreEscribimos la historia oculta y la cronología
  3. 3
    DocumentosEscribimos los fragmentos que encuentran los jugadores

Qué necesitamos de usted

El escenario y la amenaza, los lugares principales, lo que el jugador debe entender al final, el subgénero de terror (psicológico, sobrenatural, de supervivencia, analógico), la clasificación por edad y el número de documentos previstos.

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es el escenario y la amenaza?
  • ¿Qué tipo de terror es?
  • ¿Dónde se encontrarán los documentos?
  • ¿A qué clasificación por edad apunta?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoNúcleo del trasfondo y primeras notas15 US$EstándarTrasfondo y conjunto de documentos29 US$PremiumTrasfondo de terror completo55 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Documentos encontradoshasta 5hasta 15hasta 30
Biblia del lore y cronologíaResumenSíSí
Guiones de registros de audioNohasta 3hasta 8
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Qué tan sangrientos serán los textos?

Tanto como permita su clasificación. Preferimos la inquietud y la sugerencia al detalle explícito, y puede pedir más o menos en el brief.

¿Pueden los documentos insinuar un giro?

Sí. Cuéntenos el giro y sembraremos pistas que cobran sentido en una segunda partida sin revelarlo demasiado pronto.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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