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World Bible für Ihr Spiel: Fraktionen, Geschichte und Orte

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World Bible für Ihr Spiel: Fraktionen, Geschichte und Orte

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Eine World Bible ist die Referenz, die Ihre Autoren, Artists und Level-Designer prüfen, bevor sie etwas hinzufügen. Sie muss daher praktische Fragen beantworten: Wer kontrolliert diese Region, was ist hier vor dreihundert Jahren passiert, was glauben die Einheimischen, und warum werden sich diese zwei Fraktionen nie verbünden? Wir bauen Ihr Setting um eine zentrale Spannung auf und schreiben dann seine Geschichte in Epochen, Fraktionen mit Zielen, Ressourcen und Beziehungen, wichtige Orte mit ihrer Stimmung und ihren Geheimnissen und die Regeln von Magie oder Technologie. Die Einträge sind querverwiesen und widerspruchsfrei, damit Ihr Team darauf aufbauen kann, ohne die Lore zu brechen.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEine World Bible auf der Bestellseite: Überblick über das Setting, eine Zeitleiste, Fraktionsprofile mit einer Beziehungsübersicht in Textform, Ortseinträge und Weltregeln, im Umfang Ihres Pakets.
  • Zentrale SpannungDer Konflikt, der die ganze Welt antreibt
  • Geschichte in EpochenSchlüsselereignisse, die die Gegenwart erklären
  • FraktionenZiele, Ressourcen, Verbündete und Feinde
  • OrteStimmung, wer dort lebt, verborgene Geheimnisse
  • WeltregelnMagie, Technologie, Religion, Grenzen

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie nennen Genre und Vorhandenes
  2. 2
    FundamentWir legen zentrale Spannung und Epochen fest
  3. 3
    TextenSie erhalten Fraktionen, Orte und Regeln

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Ton, die Art des Spiels, was bereits existiert (Namen, Karte, Völker, Mechaniken mit Einfluss auf die Lore), der zentrale Konflikt, falls vorhanden, und Settings, die Ihnen als Referenz gefallen.

Wir fragen Sie:

  • Für welche Art von Spiel ist die Welt?
  • Welches Genre und welchen Ton soll sie haben?
  • Was existiert bereits und muss bleiben?
  • Wie wird das Team die Bible nutzen?

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  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Enthält sie Figuren und Quests?

Bedeutende Figuren erscheinen in den Fraktionseinträgen, vollständige Figurenprofile und Questreihen sind aber eine separate Story-Bestellung.

Kann sie auf einem bestehenden Universum aufbauen?

Nur auf Ihrem eigenen. Wir schreiben nicht in geschützten Universen anderer Unternehmen für kommerzielle Nutzung.

Können Sie die Karte zeichnen?

Nein, das ist eine Textleistung. Wir beschreiben Geografie und Grenzen so, dass ein Kartenzeichner damit arbeiten kann.

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