Conceptos de HUD para shootersDiseño UI/UX

Conceptos de disposición de HUD para un juego de acción o shooter

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Conceptos de disposición de HUD para un juego de acción o shooter

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Banners para redes sociales de un estudio de yoga

4 imágenes en 2 formatos

Cliente: Sola Yoga, un pequeño estudio de yoga. Tarea: dos portadas anchas y dos publicaciones cuadradas en suaves tonos melocotón y verde salvia, con el nombre del estudio.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Diseñamos conceptos de disposición de HUD para juegos de acción y shooters como imágenes del HUD sobre una escena de juego dibujada: salud y armadura, munición y ranuras de armas, minimapa, punto de mira, marcador de objetivo y registro de bajas. En un tiroteo el jugador lee el HUD con la visión periférica, así que llevamos los números clave a las esquinas, mantenemos el centro despejado y damos a los estados críticos, como la salud baja o la recarga, su propio color y forma. Cada imagen muestra un estado del HUD, para que su equipo pueda comparar la vista normal, los momentos de combate y el marcador uno junto a otro.

Qué incluye

  • Qué recibeImágenes horizontales de concepto de HUD sobre una escena de juego en un mismo estilo, un estado o una variante del HUD por imagen. Se entregan como archivos PNG; no se incluyen archivos de origen, recorte de sprites, animación ni código.
  • Disposición en las esquinasEl centro queda libre para apuntar
  • Estados críticosSalud baja, recarga, marcador de impacto
  • Minimapa y objetivosColocados para consultas rápidas
  • Estilo según la ambientaciónMilitar, ciencia ficción, cyberpunk o arcade

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el juego y los elementos del HUD
  2. 2
    ConceptosDibujamos estados del HUD sobre una escena
  3. 3
    EntregaSu equipo reconstruye el HUD elegido en el motor

Qué necesitamos de usted

El género y la ambientación del juego, primera o tercera persona, qué elementos de HUD necesita, el estilo artístico, las plataformas (PC, consola, móvil) y capturas o juegos de referencia.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué tipo de juego es?
  • ¿Qué elementos de HUD necesita?
  • ¿Cuál es la ambientación y el estilo?
  • ¿Qué estados debemos mostrar?

Comparar paquetes

PaquetesBásico2 variantes de HUD12 US$Estándar4 pantallas en hasta 2 estados25 US$Premium8 pantallas en hasta 4 estados45 US$
Plazo1 día2 días3 días
Cambios123
Imágenes248
Formatos1hasta 2hasta 4
Tipo de archivoPNGPNGPNG
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Recibo los elementos del HUD por separado?

No, cada imagen es un concepto de pantalla completa. Su artista o desarrollador de interfaz reconstruye los elementos en el motor usándola como guía; no se incluyen el recorte de sprites ni la animación.

¿Serán reales los números y el texto?

Dibujamos rótulos breves y números de muestra donde ayudan a leer la disposición, pero pueden ser imperfectos. El texto final sale de su juego.

¿Puede parecerse al HUD de un shooter famoso?

Podemos seguir una dirección general, como un estilo táctico minimalista o un arcade llamativo, pero dibujamos un HUD original y no una copia.

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