Perlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Klien: seorang penulis yang sedang menyiapkan buku bergambar “Rubah yang Mengoleksi Bintang”. Tugas: tiga halaman ganda dengan cat air lembut, rubah yang sama di setiap adegan, dan ruang di bagian atas untuk teks.
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Musuh yang baik mengajari pemain cara melawannya: siluet yang memperingatkan apa yang akan dilakukannya, titik lemah yang menyala, pose ancang-ancang sebelum serangan besar. Kami menggambar bos dan jenis musuh untuk game aksi, roguelike, dan soulslike dari deskripsi Anda, dengan menunjukkan skalanya di samping pemain dan, untuk bos, tampilannya di fase kedua. Musuh dari satu faksi berbagi bentuk dan warna, sehingga pemain bisa mengenali asal mereka.
Yang termasuk
- Yang Anda dapatkanGambar konsep bos dan musuh, satu makhluk, fase, atau pose per gambar, dengan skala ditampilkan jika Anda minta. Diserahkan sebagai file PNG; file vektor, berlapis, atau file sumber lainnya tidak termasuk.
- Siluet yang terbacaPemain langsung mengenali ancamannya
- Titik lemah dan tanda seranganCahaya, celah zirah, pose ancang-ancang
- Fase bosBagaimana ia berubah saat terluka
- Keluarga musuhBentuk yang sama untuk setiap faksi
Cara kerja
- 1BestiariAnda menjelaskan musuh dan serangannya
- 2KonsepKami menggambar setiap musuh atau fase
- 3Desain pertarunganDesainer merencanakan serangan dari gambar ini
Yang kami butuhkan dari Anda
Siapa setiap musuh, bagaimana ia menyerang dan di mana ia tinggal, titik lemahnya, fase bos jika ada, gaya gambar game, dan nuansanya (gelap, kartun, horor kosmik).
Kami akan menanyakan:
- Bos atau musuh apa yang Anda perlukan?
- Bagaimana mereka menyerang dan di mana titik lemahnya?
- Apakah bosnya punya fase?
- Apa nuansa game Anda?
Bandingkan paket
| Paket | Dasar1 konsep musuhRp 255.000 | Standar3 konsep musuhRp 493.000 | Premium6 konsep musuhRp 935.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 1 hari | 2 hari | 4 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Ilustrasi | 1 | 3 | 6 |
| Format | PNG | PNG | PNG |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Seberapa sadis boleh digambarkan?
Kami menunjukkan ancaman lewat bentuk, cahaya, dan suasana, bukan darah dan luka yang vulgar. Desain yang gelap dan mencekam tidak masalah.
Bisakah Anda menampilkan bos di samping pemain?
Bisa, minta gambar skala dengan sosok pemain sederhana, agar tim melihat seberapa besar kesan pertarungannya.
Apakah ini berbeda dari gambar monster untuk tabletop?
Ya, konsep ini berfokus pada kebutuhan video game: serangan yang terbaca, titik lemah, dan fase untuk animator dan desainer.


