Protección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Cliente: un autor que prepara el libro ilustrado «El zorro que coleccionaba estrellas». Tarea: tres páginas dobles en acuarela suave, el mismo zorro en todas las escenas y espacio arriba para el texto.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Los buenos enemigos enseñan a los jugadores a combatirlos: una silueta que avisa de lo que hace, un punto débil que brilla, una pose de preparación antes del gran ataque. Dibujamos jefes y tipos de enemigos para juegos de acción, roguelikes y soulslikes a partir de su descripción, mostrando su escala junto al jugador y, en el caso de los jefes, su aspecto en una segunda fase. Los enemigos de una misma facción comparten formas y colores, para que los jugadores sepan de dónde vienen.
Qué incluye
- Qué recibeArte conceptual de jefes y enemigos, una criatura, fase o pose por imagen, con la escala mostrada donde lo pida. Se entregan como archivos PNG; no se incluyen archivos vectoriales, por capas ni otros archivos de origen.
- Siluetas legiblesLos jugadores reconocen la amenaza de un vistazo
- Puntos débiles y señalesBrillo, huecos en la armadura, poses de preparación
- Fases del jefeCómo cambia cuando está herido
- Familias de enemigosFormas compartidas en cada facción
Cómo funciona
- 1BestiarioUsted describe enemigos y ataques
- 2ConceptosDibujamos cada enemigo o fase
- 3Diseño del combateLos diseñadores planifican los ataques a partir del arte
Qué necesitamos de usted
Quién es cada enemigo, cómo ataca y dónde vive, sus puntos débiles, las fases del jefe si las hay, el estilo artístico del juego y el tono (oscuro, de dibujos animados, horror cósmico).
Le preguntaremos:
- ¿Qué jefes o enemigos necesita?
- ¿Cómo atacan y dónde son débiles?
- ¿Tiene fases el jefe?
- ¿Qué tono tiene su juego?
Comparar paquetes
| Paquetes | Básico1 concepto de enemigo15 US$ | Estándar3 conceptos de enemigo29 US$ | Premium6 conceptos de enemigo55 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 1 día | 2 días | 4 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Ilustraciones | 1 | 3 | 6 |
| Formato | PNG | PNG | PNG |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Hasta qué punto puede ser sangriento?
Mostramos la amenaza mediante la forma, la luz y el ambiente, no con violencia explícita. Los diseños oscuros e inquietantes no son problema.
¿Pueden mostrar al jefe junto al jugador?
Sí, pida una imagen de escala con una figura sencilla del jugador, para que el equipo vea lo grande que se siente el combate.
¿Es distinto del arte de monstruos para juegos de mesa?
Sí, estos conceptos se centran en lo que necesita un videojuego: ataques legibles, puntos débiles y fases para animadores y diseñadores.


