Conceitos de chefes e inimigosPersonagens, props e objetos

Arte conceitual de chefes e inimigos para videogame

Entrega a partir de 1 diaAjustes incluídosControle de qualidade
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Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 29

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Arte conceitual de chefes e inimigos para videogame

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Ilustrações para um livro infantil

3 ilustrações

Cliente: um autor que está preparando o livro ilustrado “A raposa que colecionava estrelas”. Tarefa: três páginas duplas em aquarela suave, a mesma raposa em todas as cenas e espaço no topo para o texto.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Bons inimigos ensinam o jogador a enfrentá-los: uma silhueta que avisa o que ele faz, um ponto fraco brilhando, uma pose de preparação antes do grande ataque. Desenhamos chefes e tipos de inimigos para jogos de ação, roguelikes e soulslikes a partir da sua descrição, mostrando a escala deles ao lado do jogador e, para os chefes, como ficam numa segunda fase. Inimigos de uma mesma facção compartilham formas e cores, para que os jogadores saibam de onde eles vêm.

O que está incluído

  • O que você recebeArte conceitual de chefes e inimigos, uma criatura, fase ou pose por imagem, com a escala mostrada onde você pedir. Entregues como arquivos PNG; arquivos vetoriais, em camadas ou outros arquivos de origem não estão incluídos.
  • Silhuetas legíveisO jogador entende a ameaça num relance
  • Pontos fracos e sinaisBrilho, brechas na armadura, poses de preparação
  • Fases do chefeComo ele muda quando é ferido
  • Famílias de inimigosFormas compartilhadas em cada facção

Como funciona

  1. 1
    BestiárioVocê descreve os inimigos e os ataques
  2. 2
    ConceitosDesenhamos cada inimigo ou fase
  3. 3
    Design de combateOs designers planejam os ataques a partir da arte

O que precisamos de você

Quem é cada inimigo, como ataca e onde vive, os pontos fracos, as fases do chefe, se houver, o estilo de arte do jogo e o tom (sombrio, cartoon, horror cósmico).

Vamos perguntar:

  • De quais chefes ou inimigos você precisa?
  • Como eles atacam e onde são fracos?
  • O chefe tem fases?
  • Qual é o tom do seu jogo?

Compare os pacotes

PacotesBásico1 conceito de inimigoUS$ 15Padrão3 conceitos de inimigosUS$ 29Premium6 conceitos de inimigosUS$ 55
Prazo1 dia2 dias4 dias
Ajustes123
Ilustrações136
FormatoPNGPNGPNG
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Quão sangrento pode ser?

Mostramos a ameaça pela forma, pela luz e pelo clima, não com violência explícita. Designs sombrios e perturbadores são bem-vindos.

Vocês podem mostrar o chefe ao lado do jogador?

Sim, peça uma imagem de escala com uma figura simples de jogador, para a equipe ver o tamanho que a luta transmite.

Isto é diferente da arte de monstros para RPG de mesa?

Sim, estes conceitos focam no que um videogame precisa: ataques legíveis, pontos fracos e fases para animadores e designers.

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