Pagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Cliente: um autor que está preparando o livro ilustrado “A raposa que colecionava estrelas”. Tarefa: três páginas duplas em aquarela suave, a mesma raposa em todas as cenas e espaço no topo para o texto.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Bons inimigos ensinam o jogador a enfrentá-los: uma silhueta que avisa o que ele faz, um ponto fraco brilhando, uma pose de preparação antes do grande ataque. Desenhamos chefes e tipos de inimigos para jogos de ação, roguelikes e soulslikes a partir da sua descrição, mostrando a escala deles ao lado do jogador e, para os chefes, como ficam numa segunda fase. Inimigos de uma mesma facção compartilham formas e cores, para que os jogadores saibam de onde eles vêm.
O que está incluído
- O que você recebeArte conceitual de chefes e inimigos, uma criatura, fase ou pose por imagem, com a escala mostrada onde você pedir. Entregues como arquivos PNG; arquivos vetoriais, em camadas ou outros arquivos de origem não estão incluídos.
- Silhuetas legíveisO jogador entende a ameaça num relance
- Pontos fracos e sinaisBrilho, brechas na armadura, poses de preparação
- Fases do chefeComo ele muda quando é ferido
- Famílias de inimigosFormas compartilhadas em cada facção
Como funciona
- 1BestiárioVocê descreve os inimigos e os ataques
- 2ConceitosDesenhamos cada inimigo ou fase
- 3Design de combateOs designers planejam os ataques a partir da arte
O que precisamos de você
Quem é cada inimigo, como ataca e onde vive, os pontos fracos, as fases do chefe, se houver, o estilo de arte do jogo e o tom (sombrio, cartoon, horror cósmico).
Vamos perguntar:
- De quais chefes ou inimigos você precisa?
- Como eles atacam e onde são fracos?
- O chefe tem fases?
- Qual é o tom do seu jogo?
Compare os pacotes
| Pacotes | Básico1 conceito de inimigoUS$ 15 | Padrão3 conceitos de inimigosUS$ 29 | Premium6 conceitos de inimigosUS$ 55 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 1 dia | 2 dias | 4 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Ilustrações | 1 | 3 | 6 |
| Formato | PNG | PNG | PNG |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Quão sangrento pode ser?
Mostramos a ameaça pela forma, pela luz e pelo clima, não com violência explícita. Designs sombrios e perturbadores são bem-vindos.
Vocês podem mostrar o chefe ao lado do jogador?
Sim, peça uma imagem de escala com uma figura simples de jogador, para a equipe ver o tamanho que a luta transmite.
Isto é diferente da arte de monstros para RPG de mesa?
Sim, estes conceitos focam no que um videogame precisa: ataques legíveis, pontos fracos e fases para animadores e designers.


