Pagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Cliente: un autore che sta preparando l’albo illustrato «La volpe che collezionava le stelle». Compito: tre doppie pagine ad acquerello delicato, la stessa volpe in ogni scena e spazio in alto per il testo.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
I buoni nemici insegnano ai giocatori come affrontarli: una silhouette che avverte cosa fa, un punto debole luminoso, una posa di caricamento prima del grande attacco. Disegniamo boss e tipi di nemici per giochi d'azione, roguelike e soulslike dalla sua descrizione, mostrando la loro scala accanto al giocatore e, per i boss, come appaiono in una seconda fase. I nemici di una stessa fazione condividono forme e colori, così i giocatori capiscono da dove arrivano.
Cosa è incluso
- Cosa riceveConcept art di boss e nemici, una creatura, fase o posa per immagine, con la scala mostrata dove la richiede. Consegnati come file PNG; file vettoriali, a livelli o altri file sorgente non sono inclusi.
- Silhouette leggibiliI giocatori riconoscono la minaccia a colpo d'occhio
- Punti deboli e segnaliBagliori, fessure nell'armatura, pose di caricamento
- Fasi del bossCome cambia quando è ferito
- Famiglie di nemiciForme condivise per ogni fazione
Come funziona
- 1BestiarioLei descrive nemici e attacchi
- 2ConceptDisegniamo ogni nemico o fase
- 3Design dello scontroI designer pianificano gli attacchi dalle illustrazioni
Cosa ci serve da lei
Chi è ogni nemico, come attacca e dove vive, i suoi punti deboli, le eventuali fasi del boss, lo stile artistico del gioco e il tono (dark, cartoon, orrore cosmico).
Le chiederemo:
- Di quali boss o nemici ha bisogno?
- Come attaccano e dove sono deboli?
- Il boss ha delle fasi?
- Che tono ha il suo gioco?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | Base1 concept di nemico14 € | Standard3 concept di nemici26 € | Premium6 concept di nemici49 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 1 giorno | 2 giorni | 4 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Illustrazioni | 1 | 3 | 6 |
| Formato | PNG | PNG | PNG |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Quanto può essere cruento?
Mostriamo la minaccia attraverso forma, luce e atmosfera, non con dettagli splatter. I design cupi e inquietanti vanno benissimo.
Potete mostrare il boss accanto al giocatore?
Sì, chieda un'immagine in scala con una semplice figura del giocatore, così il team vede quanto è imponente lo scontro.
È diverso dalle illustrazioni di mostri per giochi da tavolo?
Sì, questi concept si concentrano su ciò che serve a un videogioco: attacchi leggibili, punti deboli e fasi per animatori e designer.


