Concept di boss e nemiciPersonaggi, props e oggetti

Concept art di boss e nemici per un videogioco

Consegna da 1 giornoRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Ordina · 26 €

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Concept art di boss e nemici per un videogioco

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Illustrazioni per un libro per bambini

3 illustrazioni

Cliente: un autore che sta preparando l’albo illustrato «La volpe che collezionava le stelle». Compito: tre doppie pagine ad acquerello delicato, la stessa volpe in ogni scena e spazio in alto per il testo.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

I buoni nemici insegnano ai giocatori come affrontarli: una silhouette che avverte cosa fa, un punto debole luminoso, una posa di caricamento prima del grande attacco. Disegniamo boss e tipi di nemici per giochi d'azione, roguelike e soulslike dalla sua descrizione, mostrando la loro scala accanto al giocatore e, per i boss, come appaiono in una seconda fase. I nemici di una stessa fazione condividono forme e colori, così i giocatori capiscono da dove arrivano.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveConcept art di boss e nemici, una creatura, fase o posa per immagine, con la scala mostrata dove la richiede. Consegnati come file PNG; file vettoriali, a livelli o altri file sorgente non sono inclusi.
  • Silhouette leggibiliI giocatori riconoscono la minaccia a colpo d'occhio
  • Punti deboli e segnaliBagliori, fessure nell'armatura, pose di caricamento
  • Fasi del bossCome cambia quando è ferito
  • Famiglie di nemiciForme condivise per ogni fazione

Come funziona

  1. 1
    BestiarioLei descrive nemici e attacchi
  2. 2
    ConceptDisegniamo ogni nemico o fase
  3. 3
    Design dello scontroI designer pianificano gli attacchi dalle illustrazioni

Cosa ci serve da lei

Chi è ogni nemico, come attacca e dove vive, i suoi punti deboli, le eventuali fasi del boss, lo stile artistico del gioco e il tono (dark, cartoon, orrore cosmico).

Le chiederemo:

  • Di quali boss o nemici ha bisogno?
  • Come attaccano e dove sono deboli?
  • Il boss ha delle fasi?
  • Che tono ha il suo gioco?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBase1 concept di nemico14 €Standard3 concept di nemici26 €Premium6 concept di nemici49 €
Tempi di consegna1 giorno2 giorni4 giorni
Revisioni123
Illustrazioni136
FormatoPNGPNGPNG
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Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Quanto può essere cruento?

Mostriamo la minaccia attraverso forma, luce e atmosfera, non con dettagli splatter. I design cupi e inquietanti vanno benissimo.

Potete mostrare il boss accanto al giocatore?

Sì, chieda un'immagine in scala con una semplice figura del giocatore, così il team vede quanto è imponente lo scontro.

È diverso dalle illustrazioni di mostri per giochi da tavolo?

Sì, questi concept si concentrano su ciò che serve a un videogioco: attacchi leggibili, punti deboli e fasi per animatori e designer.

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