Concepten voor eindbazen en vijandenPersonages, props & objecten

Conceptart van eindbazen en vijanden voor een videogame

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Conceptart van eindbazen en vijanden voor een videogame

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game concept art: a boss, weapons and pixel sprites

3 sheets

Client: an indie studio preparing a game pitch. Task: concept sheets the team can model or animate from.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Goede vijanden leren spelers hoe ze te bevechten: een silhouet dat waarschuwt wat het doet, een oplichtend zwak punt, een uithaalpose vóór de grote aanval. Wij tekenen eindbazen en vijandtypen voor actiegames, roguelikes en soulslikes op basis van je beschrijving, met hun schaal naast de speler en, bij eindbazen, hoe ze er in een tweede fase uitzien. Vijanden van één factie delen vormen en kleuren, zodat spelers kunnen zien waar ze vandaan komen.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtConceptart van eindbazen en vijanden, één wezen, fase of pose per afbeelding, met schaal in beeld waar je erom vraagt. Geleverd als PNG-bestanden; vector-, gelaagde of andere bronbestanden zijn niet inbegrepen.
  • Leesbare silhouettenSpelers herkennen de dreiging in één oogopslag
  • Zwakke punten en signalenGloed, openingen in het harnas, uithaalposes
  • Fases van de eindbaasHoe hij verandert als hij gewond raakt
  • VijandfamiliesGedeelde vormen per factie

Hoe het werkt

  1. 1
    BestiariumJe beschrijft vijanden en aanvallen
  2. 2
    ConceptenWij tekenen elke vijand of fase
  3. 3
    GevechtsontwerpOntwerpers plannen aanvallen op basis van de tekening

Wat we van je nodig hebben

Wie elke vijand is, hoe hij aanvalt en waar hij leeft, zijn zwakke punten, de fases van de eindbaas indien aanwezig, de artstijl van de game en de toon (donker, cartoon, kosmische horror).

We vragen je:

  • Welke eindbazen of vijanden heb je nodig?
  • Hoe vallen ze aan en waar zijn ze zwak?
  • Heeft de eindbaas fases?
  • Wat is de toon van je game?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasis1 vijandconcept€ 14Standaard3 vijandconcepten€ 26Premium6 vijandconcepten€ 49
Levertijd1 dag2 dagen4 dagen
Revisies123
Illustraties136
FormaatPNGPNGPNG
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Hoe bloederig mag het zijn?

Wij laten dreiging zien via vorm, licht en sfeer, niet via expliciet bloedvergieten. Donkere en verontrustende ontwerpen zijn prima.

Kunnen jullie de eindbaas naast de speler tonen?

Ja, vraag om een schaalafbeelding met een eenvoudige spelersfiguur, zodat het team ziet hoe groot het gevecht aanvoelt.

Is dit anders dan monsterkunst voor bordspellen?

Ja, deze concepten richten zich op wat een videogame nodig heeft: leesbare aanvallen, zwakke punten en fases voor animators en ontwerpers.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten