Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Пишем цепочки квестов для компьютерных RPG: завязку, цели, которые игрок видит в журнале, разговоры с NPC, выборы с последствиями и итоговый текст для каждого исхода. Побочные квесты получают такое же внимание, как основные: небольшая история, поворот или моральный выбор, чтобы они не превращались в «принеси десять волчьих шкур».
Что входит
- Что вы получитеДокумент с квестами: описание, записи журнала, цели, реплики NPC, ветки и исходы для каждого квеста. Текст можно вставить или скачать файлом.
- Структура квестаЗавязка, этапы, поворот и развязка
- Записи журналаПонятные цели, которые меняются с прогрессом
- Выборы и исходыВетки, которые меняют мир или NPC
- Побочные квесты с историейНикаких «принеси-подай» без причины
- Заметки для дизайнераТриггеры, условия и предложения по наградам
Порядок работы
- 1БрифВы описываете игру, регион и механики
- 2План квестовНамечаем квесты и ветки
- 3НаписаниеПишем тексты и сдаём их
Что нужно от вас
Игра и сеттинг, регион или глава, к которой относятся квесты, доступные механики (бой, скрытность, проверки в диалогах), система наград, существующие персонажи и тон.
В брифе мы спросим:
- Что за игра и какой у неё сеттинг?
- Для какого региона или главы квесты?
- Какие механики могут использовать квесты?
- Нужны основные, побочные квесты или и те и другие?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКороткая цепочка квестов15 $ | СтандартКвесты для региона35 $ | БизнесНабор квестов для главы69 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Квестов | до 3 | до 8 | до 20 |
| Записи журнала и цели | Да | Да | Да |
| Диалоги NPC | Ключевые реплики | Полные | Полные |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы настраиваете квесты в нашем движке?
Нет. Мы пишем тексты и логику с триггерами и условиями, а реализуют их ваши дизайнеры.
Можете писать в стиле наших существующих квестов?
Да. Вставьте в бриф один-два готовых квеста, и мы будем следовать их структуре, объёму и тону.
Можно попросить правки?
Да, в пределах правок вашего пакета.