Квесты для RPGДля компьютерных игр

Цепочки квестов и тексты заданий для компьютерной RPG

Срок от 1 дняДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
Заказать · 35 $

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Цепочки квестов и тексты заданий для компьютерной RPG

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере

Мир

Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.

Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.

Фракции

ФракцияЧего хочетЧего боитсяРоль для игрока
Террасная артельСтабильных урожаев и старых порядковПеремен и чужаков, которые «мутят воду»Основные фермерские задания и инструменты
ПлотогоныСвободно ходить по воде и торговать с городами ниже по рекеЧто их вытеснят с хороших береговРедкие товары, улучшения лодки
Хранители МирградаПоднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотинаЧто правда обвинит их собственных предковВедут сюжет с погружениями

Ключевые персонажи

  • Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
  • Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
  • Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.

Цепочка заданий «Что вернул Отлив»

  1. Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
  2. Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
  3. Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
  4. Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
  5. Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.

Правила лора

  • Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
  • Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
  • Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода

Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Пишем цепочки квестов для компьютерных RPG: завязку, цели, которые игрок видит в журнале, разговоры с NPC, выборы с последствиями и итоговый текст для каждого исхода. Побочные квесты получают такое же внимание, как основные: небольшая история, поворот или моральный выбор, чтобы они не превращались в «принеси десять волчьих шкур».

Что входит

  • Что вы получитеДокумент с квестами: описание, записи журнала, цели, реплики NPC, ветки и исходы для каждого квеста. Текст можно вставить или скачать файлом.
  • Структура квестаЗавязка, этапы, поворот и развязка
  • Записи журналаПонятные цели, которые меняются с прогрессом
  • Выборы и исходыВетки, которые меняют мир или NPC
  • Побочные квесты с историейНикаких «принеси-подай» без причины
  • Заметки для дизайнераТриггеры, условия и предложения по наградам

Порядок работы

  1. 1
    БрифВы описываете игру, регион и механики
  2. 2
    План квестовНамечаем квесты и ветки
  3. 3
    НаписаниеПишем тексты и сдаём их

Что нужно от вас

Игра и сеттинг, регион или глава, к которой относятся квесты, доступные механики (бой, скрытность, проверки в диалогах), система наград, существующие персонажи и тон.

В брифе мы спросим:

  • Что за игра и какой у неё сеттинг?
  • Для какого региона или главы квесты?
  • Какие механики могут использовать квесты?
  • Нужны основные, побочные квесты или и те и другие?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономКороткая цепочка квестов15 $СтандартКвесты для региона35 $БизнесНабор квестов для главы69 $
Срок1 день3 дня5 дней
Доработки123
Квестовдо 3до 8до 20
Записи журнала и целиДаДаДа
Диалоги NPCКлючевые репликиПолныеПолные
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Вы настраиваете квесты в нашем движке?

Нет. Мы пишем тексты и логику с триггерами и условиями, а реализуют их ваши дизайнеры.

Можете писать в стиле наших существующих квестов?

Да. Вставьте в бриф один-два готовых квеста, и мы будем следовать их структуре, объёму и тону.

Можно попросить правки?

Да, в пределах правок вашего пакета.

Пакеты
Заказать · 35 $· 3 дня