Missões para RPGRoteiros para jogos

Linhas de missões e textos de missões para um RPG eletrônico

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Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 35

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Linhas de missões e textos de missões para um RPG eletrônico

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia

Ambientação

Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.

História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.

Facções

FacçãoQuerTemePapel para o jogador
A Guilda dos TerraçosColheitas estáveis e manter os velhos costumesMudança; forasteiros "mexendo no lago"Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas
O Povo das BalsasLiberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixoSer expulso das melhores margensVende itens raros, libera melhorias do barco
Os Guardiões de MarrãoResgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhouQue a verdade culpe os próprios antepassadosConduzem a história dos mergulhos

Personagens principais

  • Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
  • Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
  • Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.

Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"

  1. Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
  2. Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
  3. Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
  4. Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
  5. Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.

Regras do lore (para manter a coerência)

  • O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
  • Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
  • O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome

Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Escrevemos linhas de missões para RPGs eletrônicos: a introdução, os objetivos que o jogador vê no diário, conversas com NPCs, escolhas com consequências e o texto final de cada desfecho. As missões secundárias recebem o mesmo cuidado que as principais, com uma pequena história, uma reviravolta ou uma escolha moral, para não parecerem "me traga dez peles de lobo".

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento de missões com resumos, entradas de diário, objetivos, falas de NPCs, ramificações e desfechos de cada missão. Você recebe tudo em texto formatado que pode colar ou baixar como arquivo.
  • Estrutura da missãoIntrodução, etapas, reviravolta e resolução
  • Entradas de diárioObjetivos claros que se atualizam com o progresso
  • Escolhas e desfechosRamificações que mudam o mundo ou os NPCs
  • Missões secundárias com históriaNada de missões de coleta sem motivo
  • Notas para o designerGatilhos, condições e sugestões de recompensas

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê descreve o jogo, a região e as mecânicas
  2. 2
    Plano de missõesEsboçamos as missões e as ramificações
  3. 3
    RedaçãoEscrevemos os textos e os entregamos

O que precisamos de você

O jogo e o cenário, a região ou o capítulo a que as missões pertencem, a jogabilidade que pode ser usada (combate, furtividade, testes de diálogo), o sistema de recompensas, os personagens existentes e o tom.

Vamos perguntar:

  • Qual é o jogo e o seu cenário?
  • Para qual região ou capítulo são as missões?
  • Que mecânicas as missões podem usar?
  • As missões devem ser da história principal, secundárias ou ambas?

Compare os pacotes

PacotesBásicoCadeia curta de missõesUS$ 15PadrãoMissões para uma regiãoUS$ 35PremiumPacote de missões para um capítuloUS$ 69
Prazo1 dia3 dias5 dias
Ajustes123
Missõesaté 3até 8até 20
Entradas de diário e objetivosSimSimSim
Diálogos de NPCsFalas principaisCompletoCompleto
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês configuram as missões no nosso engine?

Não. Escrevemos textos e notas de lógica com gatilhos e condições, e seus designers fazem a implementação.

Vocês conseguem seguir o estilo das nossas missões atuais?

Sim. Cole uma ou duas missões existentes no briefing, e seguimos a estrutura, o tamanho e o tom delas.

Posso pedir ajustes?

Sim, dentro dos ajustes incluídos no seu pacote.

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