Perlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Dokumen lore: game bertani fantasi yang cozy
Latar
Telaga Sunyi adalah danau lembah yang bernapas. Setiap musim semi, Pasang menaikkan air dan menenggelamkan ladang rendah; setiap musim gugur, Surut menariknya kembali dan menyingkap reruntuhan, cangkang, dan benih tua. Warga bertani di terasering dan rakit apung, dan setahun penuh direncanakan mengikuti danau, bukan matahari.
Sejarah singkat: dua ratus tahun lalu lembah ini kering dan dikuasai kota Merawa. Kota itu membendung sungai demi kekayaan, bendungannya retak, dan danau menelan Merawa dalam satu malam. Para penyintas membangun Desa Sunyi di bukit di atasnya. Tak seorang pun yang masih hidup pernah menyelam ke kota lama — sampai sekarang.
Faksi
| Faksi | Menginginkan | Takut | Peran bagi pemain |
|---|---|---|---|
| Gilda Terasering | Panen stabil dan menjaga adat lama | Perubahan; orang luar yang "mengusik danau" | Sumber utama misi bertani dan alat |
| Orang Rakit | Bebas berpindah mengikuti air; berdagang dengan kota di hilir | Tersingkir dari tepian yang subur | Menjual barang langka, membuka upgrade perahu |
| Penjaga Merawa | Mengangkat relik kota tenggelam dan tahu mengapa bendungan jebol | Kebenaran akan menyalahkan leluhur mereka sendiri | Memimpin alur cerita menyelam |
Tokoh utama
- Nek Ada, tetua Gilda — baik hati tapi keras kepala; kehilangan adiknya dalam banjir Pasang. Motif: melindungi desa apa pun taruhannya.
- Juno, pedagang Orang Rakit — ceria, selalu punya tawaran; diam-diam mengirim uang ke keluarga di hilir. Motif: membeli perahu sendiri.
- Bruder Kal, Penjaga — cendekiawan pendiam yang menemukan buku harian warga Merawa. Motif: membuktikan bahwa banjir itu bukan kecelakaan.
Garis besar misi: "Yang Dikembalikan Surut"
- Musim gugur, minggu 1: Surut menyingkap pintu batu di dekat ladang Anda. Nek Ada ingin pintu itu dikubur lagi.
- Minggu 2: Juno menawarkan bagian lonceng selam ditukar 20 bunga teratai danau.
- Minggu 3: Bruder Kal memecahkan simbol di pintu: lambang para insinyur bendungan Merawa.
- Pilihan: buka pintu sekarang (jalan Kal) atau tunggu restu Gilda (jalan Nek Ada). Setiap jalur mengubah siapa yang membantu Anda di musim dingin.
- Hadiah: penyelaman pertama terbuka; tanaman baru, jelai tenggelam, yang hanya tumbuh di bawah air.
Aturan lore (agar konsisten)
- Danau tak pernah naik di luar Pasang; setiap "banjir mendadak" dalam cerita harus punya sebab
- Tidak ada mantra sihir; keajaiban datang dari alam dan rekayasa kuno
- Warga Merawa tak pernah murni jahat — mereka membangun bendungan untuk mengakhiri kelaparan
Klien: studio indie dua orang. Game: Telaga Sunyi, game bertani dan menjelajah yang cozy untuk PC dan konsol. Ide mereka: "bertani di danau yang permukaan airnya berubah mengikuti musim."
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Kami menulis rangkaian quest untuk video game RPG: pengantar, tujuan yang dilihat pemain di jurnal, percakapan NPC, pilihan dengan konsekuensi, dan teks akhir untuk setiap hasil. Side quest mendapat perhatian yang sama dengan quest utama, dengan cerita kecil, twist, atau pilihan moral, sehingga tidak terasa seperti "bawakan aku sepuluh kulit serigala".
Yang termasuk
- Yang Anda dapatkanDokumen quest berisi ringkasan quest, entri jurnal, tujuan, baris NPC, cabang, dan hasil untuk setiap quest. Anda menerimanya sebagai teks berformat yang bisa Anda tempel atau unduh sebagai file.
- Struktur questPengantar, langkah, twist, dan penyelesaian
- Entri jurnalTujuan jelas yang diperbarui seiring progres
- Pilihan dan hasilCabang yang mengubah dunia atau NPC
- Side quest dengan ceritaTidak ada fetch quest tanpa alasan
- Catatan desainerTrigger, kondisi, dan usulan hadiah
Cara kerja
- 1BriefAnda menjelaskan game, wilayah, dan mekaniknya
- 2Rencana questKami membuat kerangka quest dan cabangnya
- 3PenulisanKami menulis teks dan menyerahkannya
Yang kami butuhkan dari Anda
Game dan setting-nya, wilayah atau bab tempat quest berada, gameplay yang bisa dipakai (pertarungan, stealth, cek dialog), sistem hadiah, karakter yang sudah ada, dan nuansanya.
Kami akan menanyakan:
- Apa game Anda dan setting-nya?
- Untuk wilayah atau bab mana quest-nya?
- Mekanik apa yang bisa dipakai quest?
- Apakah quest-nya untuk cerita utama, side quest, atau keduanya?
Bandingkan paket
| Paket | DasarRangkaian quest singkatRp 255.000 | StandarQuest untuk satu wilayahRp 595.000 | PremiumPaket quest untuk satu babRp 1.173.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 1 hari | 3 hari | 5 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Quest | hingga 3 | hingga 8 | hingga 20 |
| Entri jurnal dan tujuan | Ya | Ya | Ya |
| Dialog NPC | Baris penting | Lengkap | Lengkap |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah Anda memasang quest-nya di engine kami?
Tidak. Kami menulis teks dan catatan logika dengan trigger dan kondisi, lalu desainer Anda yang mengimplementasikannya.
Bisakah Anda menyamakan gaya dengan quest kami yang sudah ada?
Bisa. Tempelkan satu atau dua quest yang sudah ada di brief, dan kami akan mengikuti struktur, panjang, dan nuansanya.
Bisakah saya meminta revisi?
Bisa, sesuai jumlah revisi dalam paket Anda.