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成果物の例
世界観設定資料:のんびり系ファンタジー農業ゲーム
舞台
ホロウミアは「呼吸する」谷の湖です。毎年春になると雪どけで水位が上がり、低い畑は水に沈みます。秋には引き潮で水が引き、古い遺跡や貝殻、種が姿を現します。村人たちは段々畑と浮かぶいかだの上で作物を育て、1年の計画は太陽ではなく湖を中心に立てられています。
歴史のあらまし: 200年前、この谷は乾いた土地で、都市メロウが治めていました。メロウは富を得るために川をせき止めましたが、ダムが決壊し、一夜にして湖に呑み込まれました。生き残った人々は丘の上にホロウ村を築きました。以来、沈んだ都に潜った者は誰もいません。今日までは。
勢力
| 勢力 | 望むもの | 恐れるもの | プレイヤーとの関わり |
|---|---|---|---|
| 段々畑組合 | 安定した収穫と昔ながらのやり方 | 変化、「湖をかき回す」よそ者 | 農業クエストと道具の主な入手先 |
| いかだの民 | 水とともに移り住む自由、下流の都市との交易 | 良い岸辺から追い出されること | 珍しい品の販売、船の強化を解放 |
| メロウの守り手 | 沈んだ都の遺物を引き上げ、ダム決壊の真相を知ること | 真実が自分たちの祖先を責めること | 潜水ストーリーを主導 |
主要キャラクター
- エイダ・フェンウィック(組合の長老):やさしいが頑固。雪どけの洪水で弟を亡くした。動機: 何があっても村を守る。
- ジュノ・リード(いかだの民の商人):明るく、いつでも取引の準備ができている。下流の家族にこっそり仕送りしている。動機: 自分の船を手に入れる。
- カル修士(守り手):メロウの日記を見つけた物静かな学者。動機: 洪水が事故ではなかったと証明する。
クエスト概要:「引き潮が返したもの」
- 秋・1週目: 引き潮で、農場の近くに石の扉が現れる。エイダは埋め戻したがる。
- 2週目: ジュノが、潜水鐘の部品を湖のスイレン20本と交換しようと持ちかける。
- 3週目: カルが扉の紋章を解読する。メロウのダム技師たちの印だった。
- 選択: すぐに扉を開ける(カルの道)か、組合の許可を待つ(エイダの道)か。選んだ道によって、冬に誰が助けてくれるかが変わる。
- 報酬: 初めての潜水が解放され、水中でしか育たない新しい作物*「沈み麦」*が手に入る。
世界観のルール(設定を一貫させるために)
- 湖は雪どけの時期以外には水位が上がらない。物語で「突然の洪水」を起こすなら、必ず理由が必要
- 魔法の呪文は存在しない。不思議さは自然と古い技術から生まれる
- メロウの人々を純粋な悪役にしない。彼らがダムを造ったのは飢饉を終わらせるためだった
クライアント: 2人で活動するインディーゲームスタジオ。ゲーム: 『ホロウミア』、PCと家庭用ゲーム機向けのスローライフ農業&探索ゲーム。アイデア:「季節によって水位が変わる湖の上で農業をする」
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
RPGゲームのクエストラインを執筆します。導入、プレイヤーがジャーナルで見る目標、NPCとの会話、結果を伴う選択肢、それぞれの結末のテキストまで。サブクエストにもメインクエストと同じように力を注ぎ、小さな物語、どんでん返し、道徳的な選択を盛り込むので、「オオカミの毛皮を10枚持ってきて」のような単調さを感じさせません。
含まれる内容
- 納品内容クエストごとの概要、ジャーナルの記述、目標、NPCのセリフ、分岐、結末をまとめたクエスト資料です。貼り付けたりファイルとしてダウンロードしたりできる整形済みテキストでお届けします。
- クエストの構成導入、手順、どんでん返し、解決
- ジャーナルの記述進行に合わせて更新されるわかりやすい目標
- 選択と結果世界やNPCを変える分岐
- 物語のあるサブクエスト理由のないお使いクエストはなし
- デザイナー向けメモトリガー、条件、報酬の提案
ご利用の流れ
- 1依頼内容お客様がゲーム、地域、メカニクスをお伝えします
- 2クエスト計画クエストと分岐の概要を作成します
- 3執筆テキストを執筆して納品します
ご用意いただくもの
ゲームと世界観、クエストが属する地域や章、使えるゲームプレイ(戦闘、ステルス、会話判定)、報酬システム、既存のキャラクター、雰囲気をお知らせください。
お伺いする内容:
- ゲームとその世界観を教えてください。
- どの地域や章のクエストですか?
- クエストで使えるメカニクスは何ですか?
- メインストーリー、サブクエスト、どちらにしますか?それとも両方ですか?
プランを比較
| プラン | ベーシック短いクエストチェーン¥2,320 | スタンダード1地域分のクエスト¥5,410 | プレミアム1章分のクエストパック¥10,670 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| クエスト数 | 最大3 | 最大8 | 最大20 |
| ジャーナルの記述と目標 | あり | あり | あり |
| NPCの会話 | 主要なセリフ | 詳細 | 詳細 |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
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- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
クエストをエンジンに組み込んでもらえますか?
いいえ。トリガーや条件を含むテキストとロジックのメモを執筆し、実装はデザイナーが行います。
既存のクエストのスタイルに合わせられますか?
はい。既存のクエストを1〜2本依頼内容に貼り付けていただければ、その構成、長さ、雰囲気に合わせます。
修正を依頼できますか?
はい、プランに含まれる修正回数の範囲内で可能です。