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Líneas de misiones y textos de misiones para un videojuego de rol

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Líneas de misiones y textos de misiones para un videojuego de rol

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos líneas de misiones para videojuegos de rol: el planteamiento, los objetivos que el jugador ve en el diario, las conversaciones con PNJ, las decisiones con consecuencias y el texto final de cada resultado. Las misiones secundarias reciben el mismo cuidado que las principales, con una pequeña historia, un giro o un dilema moral, para que no parezcan un simple «tráeme diez pieles de lobo».

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento de misiones con resúmenes, entradas del diario, objetivos, frases de PNJ, ramificaciones y resultados de cada misión. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Estructura de la misiónPlanteamiento, pasos, giro y desenlace
  • Entradas del diarioObjetivos claros que se actualizan con el progreso
  • Decisiones y resultadosRamas que cambian el mundo o los PNJ
  • Misiones secundarias con historiaNada de misiones de recadero sin motivo
  • Notas para diseñadoresActivadores, condiciones y sugerencias de recompensas

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el juego, la región y las mecánicas
  2. 2
    Plan de misionesEsbozamos las misiones y sus ramas
  3. 3
    RedacciónEscribimos los textos y los entregamos

Qué necesitamos de usted

El juego y su escenario, la región o el capítulo al que pertenecen las misiones, la jugabilidad que se puede usar (combate, sigilo, pruebas de diálogo), el sistema de recompensas, los personajes existentes y el tono.

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es el juego y su escenario?
  • ¿Para qué región o capítulo son las misiones?
  • ¿Qué mecánicas pueden usar las misiones?
  • ¿Deben ser misiones de la historia principal, secundarias o ambas?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoCadena de misiones breve15 US$EstándarMisiones para una región35 US$PremiumPaquete de misiones para un capítulo69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Misioneshasta 3hasta 8hasta 20
Entradas del diario y objetivosSíSíSí
Diálogos de PNJFrases claveCompletoCompleto
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Configuran las misiones en nuestro motor?

No. Escribimos textos y notas de lógica con activadores y condiciones, y sus diseñadores los implementan.

¿Pueden imitar el estilo de nuestras misiones actuales?

Sí. Pegue una o dos misiones existentes en el brief y seguiremos su estructura, extensión y tono.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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