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Exemple de résultat
Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy
Univers
Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.
L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.
Factions
| Faction | Veut | Craint | Rôle pour le joueur |
|---|---|---|---|
| La Guilde des Terrasses | Des récoltes stables et le respect des traditions | Le changement ; les étrangers qui « remuent le lac » | Principale source de quêtes agricoles et d'outils |
| Les Gens des Radeaux | Suivre librement l'eau ; commercer avec la ville en aval | Être chassés des bonnes rives | Vendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau |
| Les Gardiens de Merrance | Remonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrage | Que la vérité accuse leurs propres ancêtres | Portent l'arc narratif de la plongée |
Personnages clés
- Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
- Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
- Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.
Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »
- Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
- Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
- Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
- Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
- Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.
Règles de l'univers (pour rester cohérent)
- Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
- Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
- Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine
Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous écrivons des séries de quêtes pour des jeux vidéo de rôle : la mise en place, les objectifs que le joueur voit dans le journal, les conversations avec les PNJ, les choix et leurs conséquences et le texte de conclusion de chaque issue. Les quêtes secondaires reçoivent le même soin que les principales, avec une petite histoire, un rebondissement ou un choix moral, pour qu'elles ne ressemblent pas à « rapporte-moi dix peaux de loup ».
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document de quêtes avec le résumé de chaque quête, les entrées de journal, les objectifs, les répliques des PNJ, les embranchements et les issues. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
- Structure de quêteMise en place, étapes, rebondissement et dénouement
- Entrées de journalDes objectifs clairs qui se mettent à jour avec la progression
- Choix et issuesDes embranchements qui changent le monde ou les PNJ
- Des quêtes secondaires avec une histoirePas de quêtes de collecte sans raison
- Notes pour les game designersDéclencheurs, conditions et suggestions de récompenses
Comment ça marche
- 1BriefVous décrivez le jeu, la région et les mécaniques
- 2Plan des quêtesNous esquissons les quêtes et les embranchements
- 3RédactionNous écrivons les textes et les livrons
Ce dont nous avons besoin
Le jeu et l'univers, la région ou le chapitre concerné, le gameplay disponible (combat, infiltration, tests de dialogue), le système de récompenses, les personnages existants et le ton.
Nous vous demanderons :
- Quel est le jeu et son univers ?
- Pour quelle région ou quel chapitre sont les quêtes ?
- Quelles mécaniques les quêtes peuvent-elles utiliser ?
- S'agit-il de quêtes principales, secondaires ou des deux ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielCourte chaîne de quêtes14 € | StandardQuêtes pour une région32 € | PremiumPack de quêtes pour un chapitre62 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Quêtes | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 |
| Entrées de journal et objectifs | Oui | Oui | Oui |
| Dialogues de PNJ | Répliques clés | Complet | Complet |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Intégrez-vous les quêtes dans notre moteur ?
Non. Nous écrivons les textes et des notes de logique avec déclencheurs et conditions, et vos game designers les intègrent.
Pouvez-vous reprendre le style de nos quêtes existantes ?
Oui. Collez une ou deux quêtes existantes dans le brief, et nous suivons leur structure, leur longueur et leur ton.
Puis-je demander des modifications ?
Oui, dans la limite des retouches de votre formule.