
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
我们为游戏中的非玩家角色撰写分支对话:商人、任务发布者、同伴和反派,每个角色都有独特的说话方式。对话以对话树形式呈现,包含玩家选项、条件和结果,并在屏幕上保持简短,因为玩家会跳过大段文字。
服务内容
- 您将获得NPC对话树,附节点编号、玩家选项、条件和结果,以及简短的闲置台词。您将以排版文本形式收到,可粘贴使用或下载为文件。
- 独特的声音每个NPC都有自己的说话方式
- 玩家选项友好、尖锐、好奇或沉默的选择
- 条件和结果说明每个分支检查什么、改变什么
- 短台词和闲置台词用于问候和战斗的短句
- 方便工具导入的格式带编号的节点,便于导入Yarn、ink或您的编辑器
服务流程
- 1需求说明您列出NPC以及每个场景的需求
- 2撰写我们撰写对话树和短台词
- 3交付您收到可直接导入的对话
需要您提供的信息
游戏类型和世界观、NPC清单及其角色、每段对话需要达成的目标、您的系统跟踪的变量(声望、物品、任务状态),以及屏幕上的长度限制。
我们会询问您:
- 是什么游戏?世界观是什么?
- 哪些NPC需要对话?他们是什么角色?
- 对话可以检查哪些变量?
- 台词长度有限制吗?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
对话以什么格式提供?
以文本形式提供,包含带编号的节点、说话人姓名、选项和条件。如果您将自己的模板粘贴到需求说明中,我们可以按模板撰写。
台词能直接用于配音吗?
能,我们会让台词便于朗读,并可为每句台词添加简短的情绪说明。
可以提出修改吗?
可以,在您套餐包含的修改次数内即可。