
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
我们为Twine、ink、ChoiceScript风格的游戏或纸质游戏书撰写选择式冒险故事,让每个选择都通向值得一读的内容。我们会先规划分支,避免故事爆炸成几十个死胡同,然后撰写每个段落,结尾附清晰的选择,并跟踪记住读者所作所为的变量。
服务内容
- 您将获得一个拆分为具名段落的互动故事,附选项、链接和变量说明,可直接粘贴到Twine或ink中。您将以排版文本形式收到,可粘贴使用或下载为文件。
- 先规划分支一张让选择保持意义的地图
- 真正的选择改变场景而不只是措辞的选项
- 变量和记忆故事会记住读者做了什么
- 您所用工具的语法Twine链接或ink节点和选项
- 多个结局好结局、坏结局和隐藏结局
服务流程
- 1需求说明您分享故事前提、工具和篇幅
- 2分支图我们规划段落、选项和结局
- 3故事我们撰写并交付各段落
需要您提供的信息
类型和故事前提、第二人称还是第一人称、您使用的工具(Twine的Harlowe或SugarCube格式、ink或其他)、想要的篇幅、结局数量,以及已写好的内容。
我们会询问您:
- 类型和故事前提是什么?
- 您使用哪个工具和故事格式?
- 一次完整通关应该多长?
- 您想要几个结局?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
代码能直接在Twine或ink中运行吗?
我们会用您所用工具的语法编写链接、选项和简单变量。请粘贴进去并试玩,复杂的宏和样式需由您自行调整。
如果故事分支很多,一次通关有多长?
大约是总字数的三分之一到一半,因为每位读者只会看到部分分支。我们会在分支图中给出估算。
可以提出修改吗?
可以,在您套餐包含的修改次数内即可。