NPC-dialoogGamescripts

Vertakkende NPC-dialoog voor je spel

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Vertakkende NPC-dialoog voor je spel

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

We schrijven vertakkende dialoog voor de niet-spelerpersonages in je spel: winkeliers, opdrachtgevers, metgezellen en schurken, elk met een eigen stem. Gesprekken komen als dialoogbomen met opties voor de speler, voorwaarden en uitkomsten, geschreven om kort te blijven op het scherm, want spelers slaan lange lappen tekst over.

Wat is inbegrepen

  • Dit krijg jeDialoogbomen voor je NPC's met knooppuntnummers, opties voor de speler, voorwaarden en uitkomsten, plus korte tussenzinnen. Je krijgt het als opgemaakte tekst die je kunt plakken of als bestand kunt downloaden.
  • Eigen stemmenElke NPC heeft een eigen manier van spreken
  • Opties voor de spelerVriendelijke, scherpe, nieuwsgierige of zwijgende keuzes
  • Voorwaarden en uitkomstenNotities over wat elke tak controleert en verandert
  • Barks en tussenzinnenKorte zinnen voor begroetingen en gevechten
  • Opmaak voor toolsGenummerde knooppunten die makkelijk naar Yarn, ink of je editor te verplaatsen zijn

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe noemt de NPC's en wat elke scène nodig heeft
  2. 2
    SchrijvenWe schrijven de bomen en barks
  3. 3
    LeveringJe krijgt dialoog klaar om te importeren

Wat we van je nodig hebben

Het genre en de setting van het spel, de lijst met NPC's met hun rol, wat elk gesprek moet bereiken, de variabelen die je systeem bijhoudt (reputatie, voorwerpen, status van de quest) en eventuele lengtelimieten op het scherm.

We vragen je:

  • Wat is het spel en de setting?
  • Welke NPC's hebben dialoog nodig en wat is hun rol?
  • Welke variabelen kan de dialoog controleren?
  • Zijn er limieten voor de lengte van zinnen?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisDialoog voor 3 NPC's€ 14StandaardDialoog voor maximaal 8 NPC's€ 32PremiumDialoog voor maximaal 15 NPC's€ 62
Levertijd1 dag3 dagen5 dagen
Revisies123
NPC's3tot 8tot 15
Zinnen in totaaltot 60tot 200tot 450
Vertakkende gesprekken1tot 4tot 10
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

In welk formaat komt de dialoog?

Als tekst met genummerde knooppunten, namen van sprekers, opties en voorwaarden. We kunnen je eigen sjabloon volgen als je dat in de briefing plakt.

Zijn de zinnen klaar voor stemacteurs?

Ja, we houden zinnen goed uitspreekbaar en kunnen bij elke zin een korte notitie over emotie toevoegen.

Kan ik om wijzigingen vragen?

Ja, binnen de revisies van je pakket.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten