Диалоги NPCДля компьютерных игр

Ветвящиеся диалоги NPC для вашей игры

Срок от 1 дняДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
Заказать · 35 $

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Ветвящиеся диалоги NPC для вашей игры

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере

Мир

Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.

Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.

Фракции

ФракцияЧего хочетЧего боитсяРоль для игрока
Террасная артельСтабильных урожаев и старых порядковПеремен и чужаков, которые «мутят воду»Основные фермерские задания и инструменты
ПлотогоныСвободно ходить по воде и торговать с городами ниже по рекеЧто их вытеснят с хороших береговРедкие товары, улучшения лодки
Хранители МирградаПоднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотинаЧто правда обвинит их собственных предковВедут сюжет с погружениями

Ключевые персонажи

  • Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
  • Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
  • Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.

Цепочка заданий «Что вернул Отлив»

  1. Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
  2. Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
  3. Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
  4. Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
  5. Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.

Правила лора

  • Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
  • Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
  • Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода

Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Пишем ветвящиеся диалоги для неигровых персонажей: торговцев, квестодателей, спутников и злодеев, у каждого из которых свой голос. Разговоры оформлены как деревья диалогов с вариантами ответа игрока, условиями и последствиями и написаны коротко, потому что длинные полотна текста игроки пропускают.

Что входит

  • Что вы получитеДеревья диалогов для ваших NPC с номерами узлов, вариантами ответа, условиями и последствиями, а также короткие фоновые реплики. Текст можно вставить или скачать файлом.
  • Разные голосаУ каждого NPC своя манера речи
  • Варианты ответаДружелюбные, резкие, любопытные или молчаливые ответы
  • Условия и последствияЧто проверяет и меняет каждая ветка
  • Фоновые репликиКороткие фразы для приветствий и боя
  • Формат для инструментовНумерованные узлы, удобные для Yarn, ink или вашего редактора

Порядок работы

  1. 1
    БрифВы перечисляете NPC и задачи сцен
  2. 2
    НаписаниеПишем деревья и реплики
  3. 3
    СдачаВы получаете диалоги, готовые к переносу

Что нужно от вас

Жанр и сеттинг игры, список NPC и их роль, чего должен добиться каждый разговор, какие переменные отслеживает ваша система (репутация, предметы, стадия квеста), и ограничения длины на экране.

В брифе мы спросим:

  • Что за игра и какой у неё сеттинг?
  • Каким NPC нужны диалоги и какая у них роль?
  • Какие переменные может проверять диалог?
  • Есть ли ограничения длины реплики?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономДиалоги для 3 NPC15 $СтандартДиалоги для 8 NPC35 $БизнесДиалоги для 15 NPC69 $
Срок1 день3 дня5 дней
Доработки123
NPC3до 8до 15
Реплик всегодо 60до 200до 450
Ветвящихся разговоров1до 4до 10
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

В каком формате будут диалоги?

Как текст с нумерованными узлами, именами говорящих, вариантами и условиями. Можем следовать вашему шаблону, если вставите его в бриф.

Реплики подойдут для озвучки?

Да, пишем так, чтобы реплики удобно было произносить, и можем добавить к каждой пометку об эмоции.

Можно попросить правки?

Да, в пределах правок вашего пакета.

Пакеты
Заказать · 35 $· 3 дня