Dialogues de PNJScénarios de jeux vidéo

Dialogues à embranchements pour les PNJ de votre jeu

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Dialogues à embranchements pour les PNJ de votre jeu

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons des dialogues à embranchements pour les personnages non joueurs de votre jeu : marchands, donneurs de quêtes, compagnons et méchants, chacun avec sa propre voix. Les conversations prennent la forme d'arbres de dialogue avec les options du joueur, les conditions et les résultats, écrits pour rester courts à l'écran, car les joueurs passent les longs pavés de texte.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezDes arbres de dialogue pour vos PNJ avec numéros de nœuds, options du joueur, conditions et résultats, plus de courtes répliques d'ambiance. Vous les recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Des voix distinctesChaque PNJ a sa façon de parler
  • Options du joueurChoix aimables, cassants, curieux ou silencieux
  • Conditions et résultatsDes notes sur ce que chaque branche vérifie et modifie
  • Répliques d'ambianceDes répliques courtes pour les salutations et les combats
  • Mise en page prête pour vos outilsDes nœuds numérotés faciles à transférer dans Yarn, ink ou votre éditeur

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous listez les PNJ et les besoins de chaque scène
  2. 2
    RédactionNous écrivons les arbres et les répliques d'ambiance
  3. 3
    LivraisonVous recevez des dialogues prêts à importer

Ce dont nous avons besoin

Le genre et l'univers du jeu, la liste des PNJ avec leur rôle, ce que chaque conversation doit accomplir, les variables suivies par votre système (réputation, objets, état des quêtes) et les éventuelles limites de longueur à l'écran.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le jeu et son univers ?
  • Quels PNJ ont besoin de dialogues et quel est leur rôle ?
  • Quelles variables les dialogues peuvent-ils vérifier ?
  • Y a-t-il des limites de longueur pour les répliques ?

Comparer les formules

FormulesEssentielDialogues pour 3 PNJ14 €StandardDialogues pour 8 PNJ maximum32 €PremiumDialogues pour 15 PNJ maximum62 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
PNJ3jusqu'à 8jusqu'à 15
Répliques au totaljusqu'à 60jusqu'à 200jusqu'à 450
Conversations à embranchements1jusqu'à 4jusqu'à 10
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Sous quel format seront les dialogues ?

En texte avec des nœuds numérotés, les noms des interlocuteurs, les options et les conditions. Nous pouvons suivre votre propre modèle si vous le collez dans le brief.

Les répliques seront-elles prêtes pour le doublage ?

Oui, nous gardons des répliques faciles à dire et pouvons ajouter une courte note sur l'émotion de chacune.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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