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Scénario de GN avec fiches de personnage

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Scénario de GN avec fiches de personnage

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons des scénarios de jeux de rôle grandeur nature, du huis clos ou de la soirée enquête d'un soir au jeu d'un week-end : l'univers, le conflit central, les intrigues et une fiche de personnage pour chaque joueur. Chaque personnage a des objectifs qui le poussent vers les autres, des secrets que quelqu'un convoite et des liens qui font tourner le jeu grâce aux interactions entre joueurs, et non parce que l'organisateur pousse l'intrigue.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn scénario de GN avec l'univers, les intrigues, des fiches de personnage avec objectifs, secrets et liens, et des notes pour les organisateurs. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Conflit centralUne question autour de laquelle tourne tout le jeu
  • Fiches de personnageObjectifs, secrets, liens et situation de départ
  • Toile de liensChaque joueur a des raisons de parler aux autres
  • Notes pour les organisateursChronologie, événements clés et liste des accessoires
  • Sécurité et calibrageAvertissements de contenu et outils de sécurité simples

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez le jeu, les joueurs et le lieu
  2. 2
    CréationNous construisons le conflit et la toile des rôles
  3. 3
    RédactionNous écrivons les fiches et les notes pour les organisateurs

Ce dont nous avons besoin

Le genre et l'univers, le nombre de joueurs et la durée du jeu, le lieu (appartement, château, forêt, en ligne), l'expérience de vos joueurs et les sujets à inclure ou à éviter.

Nous vous demanderons :

  • Quels sont le genre et l'univers du jeu ?
  • Combien de joueurs et quelle est la durée du jeu ?
  • Où se déroulera-t-il ?
  • Certains rôles doivent-ils être non genrés ou adaptables ?

Comparer les formules

FormulesEssentielScénario avec courtes cartes de rôle14 €StandardScénario avec fiches complètes32 €PremiumScénario de grand jeu62 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Joueursjusqu'à 8jusqu'à 16jusqu'à 30
Fiches de personnageCartes courtesFiches complètesFiches complètes
Guide de l'organisateurDe baseOuiAvec chronologie et accessoires
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Des joueurs peuvent-ils se désister à la dernière minute ?

Nous indiquons quels rôles sont essentiels et lesquels peuvent être retirés, avec des notes pour reprendre leurs intrigues.

Écrivez-vous des règles de combat ou de magie ?

Nous incluons des règles simples si le jeu en a besoin. Pour un grand jeu avec son propre système de règles, indiquez-nous ce que vous utilisez déjà.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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