Scenariusze LARPScenariusze gier

Scenariusz LARP z kartami postaci

Realizacja od 1 dniaPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Zamów · 32 €

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Scenariusz LARP z kartami postaci

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument lore: przytulna gra fantasy o prowadzeniu farmy

Świat

Głębiniec to oddychające jezioro w dolinie. Każdej wiosny Roztop podnosi wodę i zalewa niskie pola; każdej jesieni Odpływ cofa ją i odsłania stare ruiny, muszle i nasiona. Mieszkańcy uprawiają ziemię na tarasach i pływających tratwach, a rok planuje się według jeziora, nie słońca.

Historia w skrócie: dwieście lat temu dolina była sucha, a rządziło nią miasto Merrów. Miasto przegrodziło rzekę tamą, by się wzbogacić, tama pękła i jezioro w jedną noc pochłonęło Merrów. Ocaleni zbudowali na wzgórzach wioskę Kotlina. Od pokoleń nikt nie zanurkował do starego miasta. Aż do teraz.

Frakcje

FrakcjaChceBoi sięRola dla gracza
Cech TarasówStabilnych plonów i dawnych zwyczajówZmian; obcych, którzy "mącą w jeziorze"Główne źródło zadań rolniczych i narzędzi
Lud TratwSwobody podążania za wodą; handlu z miastem w dole rzekiWypchnięcia z dobrych brzegówSprzedaje rzadkie towary, odblokowuje ulepszenia łodzi
Strażnicy MerrowaWydobyć relikty zatopionego miasta i poznać przyczynę katastrofyŻe prawda obciąży ich własnych przodkówProwadzą wątek nurkowania

Kluczowe postacie

  • Ada Wierzbowa, starsza Cechu: dobra, ale uparta; straciła brata w powodzi podczas Roztopu. Motywacja: chronić wioskę za wszelką cenę.
  • Junia Trzcina, handlarka z Ludu Tratw: pogodna, zawsze ma gotowy interes; potajemnie wysyła pieniądze rodzinie w dole rzeki. Motywacja: kupić własną łódź.
  • Brat Kalik, Strażnik: cichy uczony, który znalazł pamiętnik z Merrowa. Motywacja: udowodnić, że powódź nie była wypadkiem.

Zarys zadania: "Co oddał Odpływ"

  1. Jesień, tydzień 1: Odpływ odsłania kamienne drzwi niedaleko Twojej farmy. Ada chce je z powrotem zakopać.
  2. Tydzień 2: Junia proponuje część dzwonu nurkowego za 20 lilii wodnych.
  3. Tydzień 3: Kalik odczytuje symbol na drzwiach: znak inżynierów tamy z Merrowa.
  4. Wybór: otworzyć drzwi od razu (droga Kalika) albo czekać na zgodę Cechu (droga Ady). Każda ścieżka zmienia to, kto pomoże Ci zimą.
  5. Nagroda: odblokowane pierwsze nurkowanie; nowa roślina, zatopiony jęczmień, rosnąca tylko pod wodą.

Zasady świata (dla spójności)

  • Jezioro nie podnosi się poza Roztopem; każda "nagła powódź" w historii musi mieć przyczynę
  • Żadnych zaklęć; zachwyt bierze się z natury i dawnej inżynierii
  • Mieszkańcy Merrowa nigdy nie są czystym złem: zbudowali tamę, by zakończyć głód

Klient: dwuosobowe niezależne studio. Gra: Głębiniec, spokojna gra o uprawie i eksploracji na PC i Switch. Ich pomysł: "farma na jeziorze, którego poziom zmienia się z porami roku".

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Piszemy scenariusze gier fabularnych na żywo, od jednowieczornego larpa kameralnego lub imprezy z zagadką kryminalną po grę weekendową: świat, główny konflikt, wątki fabularne i kartę postaci dla każdego gracza. Każda postać ma cele, które popychają ją do kontaktu z innymi, sekrety, na których komuś zależy, i powiązania, dzięki którym gra toczy się dzięki interakcjom graczy, a nie dzięki organizatorowi pchającemu fabułę.

Co obejmuje usługa

  • Co otrzymujeszScenariusz LARP ze światem, wątkami fabularnymi, kartami postaci z celami, sekretami i powiązaniami oraz uwagami dla organizatorów. Otrzymujesz go jako sformatowany tekst do wklejenia lub plik do pobrania.
  • Główny konfliktPytanie, wokół którego kręci się cała gra
  • Karty postaciCele, sekrety, powiązania i sytuacja początkowa
  • Sieć powiązańKażdy gracz ma powody, by rozmawiać z innymi
  • Uwagi dla organizatorówOś czasu, kluczowe wydarzenia i lista rekwizytów
  • Bezpieczeństwo i kalibracjaUwagi o treści i proste narzędzia bezpieczeństwa

Jak to działa

  1. 1
    BriefOpisujesz grę, graczy i miejsce
  2. 2
    ProjektBudujemy konflikt i sieć ról
  3. 3
    PisaniePiszemy karty i uwagi dla organizatorów

Czego potrzebujemy od Ciebie

Gatunek i świat, liczba graczy i czas trwania gry, miejsce (mieszkanie, zamek, las, online), doświadczenie twoich graczy oraz tematy do uwzględnienia lub unikania.

Zapytamy Cię:

  • Jaki gatunek i świat ma gra?
  • Ilu graczy i jak długo trwa gra?
  • Gdzie odbędzie się gra?
  • Czy któreś role mają być neutralne płciowo lub elastyczne?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyScenariusz z krótkimi kartami ról14 €StandardScenariusz z pełnymi kartami32 €PremiumScenariusz dużej gry62 €
Termin1 dzień3 dni5 dni
Poprawki123
Graczedo 8do 16do 30
Karty postaciKrótkie kartyPełne kartyPełne karty
Przewodnik organizatoraPodstawowyTakZ osią czasu i rekwizytami
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy gracze mogą zrezygnować w ostatniej chwili?

Zaznaczamy, które role są kluczowe, a które można usunąć, z uwagami, jak przejąć ich wątki.

Czy piszecie zasady walki lub magii?

Dodajemy proste zasady, jeśli gra ich potrzebuje. W przypadku dużej gry z własną mechaniką podaj, czego już używacie.

Czy mogę prosić o zmiany?

Tak, w ramach poprawek przewidzianych w twoim pakiecie.

Pakiety
Zamów · 32 €· 3 dni