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Escenario de rol en vivo con fichas de personaje

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Escenario de rol en vivo con fichas de personaje

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos escenarios para juegos de rol en vivo, desde un rol de cámara de una noche o una fiesta de misterio y asesinato hasta un juego de fin de semana: el escenario, el conflicto central, las tramas y una ficha de personaje para cada jugador. Cada personaje tiene objetivos que lo llevan a relacionarse con otros, secretos que alguien más desea y vínculos que hacen que el juego avance por la interacción entre jugadores, no porque el organizador empuje la trama.

Qué incluye

  • Qué recibeUn escenario de rol en vivo con el mundo, las tramas, fichas de personaje con objetivos, secretos y vínculos, y notas para los organizadores. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Conflicto centralUna pregunta en torno a la cual gira todo el juego
  • Hojas de personajeObjetivos, secretos, vínculos y una situación inicial
  • Red de vínculosCada jugador tiene motivos para hablar con los demás
  • Notas para organizadoresCronología, sucesos clave y lista de utilería
  • Seguridad y calibraciónAvisos de contenido y herramientas de seguridad sencillas

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el juego, los jugadores y el lugar
  2. 2
    DiseñoConstruimos el conflicto y la red de personajes
  3. 3
    RedacciónEscribimos las fichas y las notas para organizadores

Qué necesitamos de usted

El género y el escenario, el número de jugadores y la duración del juego, el lugar (piso, castillo, bosque, en línea), la experiencia de sus jugadores y los temas que incluir o evitar.

Le preguntaremos:

  • ¿De qué género y escenario es el juego?
  • ¿Cuántos jugadores y cuánto dura el juego?
  • ¿Dónde se jugará?
  • ¿Algún personaje debe ser de género neutro o flexible?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoEscenario con fichas de personaje breves15 US$EstándarEscenario con fichas completas35 US$PremiumEscenario para un juego grande69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Jugadoreshasta 8hasta 16hasta 30
Hojas de personajeFichas brevesFichas completasFichas completas
Guía del organizadorBásicoSíCon cronología y utilería
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Pueden los jugadores retirarse a última hora?

Marcamos qué personajes son esenciales y cuáles pueden eliminarse, con notas sobre cómo cubrir sus tramas.

¿Escriben reglas de combate o de magia?

Incluimos reglas sencillas si el juego las necesita. Para un juego grande con su propio sistema de reglas, díganos qué usa ya.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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